Artefato
Chakram do Eclipse
Você arremessa chakrams negros que voam até o inimigo mais próximo e voltam à sua mão, cortando tudo em seu caminho na ida e na volta e causando Sangramento. Cada nível encurta a espera e alonga o voo deles.
Raridade
Raro
Nível máximo
5
Valores por nível
| Valor | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervalo | 3,2 s | 3 s | 2,8 s | 2,6 s | 2,4 s |
| Chakrams por lançamento | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| Dano | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| Alcance | 10 m | 11 m | 12 m | 13 m | 14 m |
| Dano do Sangramento | 100% | 115% | 130% | 145% | 160% |
| Sangramento extra | 0 s | 0,5 s | 1 s | 1,5 s | 2 s |
Fixo · Limite com extras: 9
Valores base do jogo (v0.9.16); o dano também escala com seus bônus de dano de artefato.
De onde vem
| Fonte | Probabilidade | Detalhe |
|---|---|---|
| Baús | 15% | Peso 15/100 do conteúdo de um baú: runas 50 · passivos 30 · artefatos 15 · infusões 5. |
| Mercador | ≈14% | Peso 15/108 das ofertas do mercador · preço base: 130 de ouro (preço da fase 1: o mercador cobra ×2 na fase 2 e ×3 na fase 3; na Masmorra Anã, ×2, ×3 e ×4 nas suas fases 2, 3 e 4). |
| Subida de nível | Nunca | Ao subir de nível só aparecem runas e melhorias de arma. |
Dentro da categoria, a raridade é sorteada com pesos 50 · 30 · 15 · 5 — uma Raro sai 15% das vezes. A Sorte pode subir o resultado um degrau: nunca dois, e uma Lendária já não sobe.
Como se desbloqueia
Requisito
Derrote 1500 inimigos com sangramento.
O progresso da missão acumula entre partidas.