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v0.9.16
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Primera mazmorra: cómo completarla

La Mazmorra Helada Fantasma paso a paso: plantas, objetivos, el Fantasma del Rey Enano y la salida.

Antes de entrar

La Mazmorra Helada Fantasma es la mazmorra corta: una sola fase, sin reloj, cuatro pasos de objetivos y un jefe al final. Se elige en «Nueva partida» → Mazmorras, sola o en cooperativo.

Lleva una build con la que te sientas cómodo contra un enemigo grande: el Fantasma del Rey Enano pega fuerte cuerpo a cuerpo. Sin reloj, la dificultad sube despacio (+3 % por minuto), pero sube: su vida se fija cuando aparece, así que llegar antes a la tumba es llegar a un jefe más débil.

Moverse por plantas

Es un mapa interior de varias plantas: un valle exterior y, dentro de la montaña, Minas y Tumba, Gran Salón, Entrada, Trono y Aposentos y Nivel superior. El minimapa muestra solo la planta en la que estás y cambia al subir o bajar; en el mapa completo (Tab) puedes elegir la planta a mano con el ratón o la cruceta, y los iconos de puerta marcan dónde se pasa de una a otra.

Dentro, la cámara recorta las paredes y techos que se interponen entre ella y tu personaje, así que siempre te ves. Si caes por un hueco, el juego te devuelve al último suelo seguro.

Los objetivos, en orden

La ventana de misiones del HUD muestra el paso actual. Estos son los cuatro, con lo que conviene saber de cada uno:

  1. Paso 1
    Encuentra el Pergamino
    Encuentra los restos de 2 goblins (0/2)
    Encuentra al rey enano muerto
    Tres hallazgos a la vez, en el orden que quieras. Están repartidos por plantas distintas: planifica la ruta con el mapa de Tab antes de correr.
  2. Paso 2
    Encuentra el cuerno gigante y tócalo
    Con los tres hallazgos, toca el cuerno gigante del balcón sobre la puerta principal. Aparece un aviso de que algo se ha movido en las profundidades.
  3. Paso 3
    Encuentra la tumba del rey enano
    Baja a la tumba del rey enano y actívala: despierta al jefe. Se usa a 4 m del sarcófago.
  4. Paso 4
    Derrota al Fantasma del Rey Enano
    Derrota al Fantasma del Rey Enano.
ConsejoLos objetos activos brillan con un halo y marcan un rubí en el minimapa a menos de 25 m, pero solo en su planta: si no ves el rubí, cambia de planta en el mapa de Tab.

El Fantasma del Rey Enano

Aparece en la tumba al activarla, sin animación de entrada: pega enseguida. Es un luchador de hacha con cuatro ataques — Golpe de hacha (rápido, sin aviso), Tajo pesado (una cuña amplia en el suelo), Pisotón (un círculo a su alrededor que prepara cuando ha encajado 10 golpes directos) y Rompecráneos (se agacha, salta y cae en un círculo marcado) —, y por debajo de la mitad de vida entra en furia. Todo el detalle, con cifras, en Fantasma del Rey Enano.

ConsejoPégale desde un lado y sal de la cuña cuando se dibuje el Tajo pesado. Si le estás pegando mucho seguido, espera el Pisotón: sal del círculo en cuanto aparezca.

Salir a tiempo

Al morir el Fantasma se revela el portal escondido detrás del sarcófago —hasta entonces no aparece ni en el mapa— y la línea del HUD pasa a «Sal por el portal». Úsalo con Interactuar: esa primera vez termina la mazmorra y guarda tu tiempo, con el paseo hasta el portal incluido.

OjoEl jefe suelta 2 cofres Legendarios junto al portal: si vas a por récord, decide si valen los segundos. Y desde que muere, cada minuto que te quedes sube la dificultad al ritmo caro y trae rematadores.

Guía contrastada con la v0.9.16 del juego.