Artefakt
Pryzmat Świtu
Pryzmat unosi się nad tobą i wystrzeliwuje promienie słońca, które omiatają wszystko wokół, zaczynając od najbliższego wroga. Ich światło rani i oślepia, opóźniając ataki wrogów. Każdy poziom wydłuża promienie.
Rzadkość
Legendarny
Maks. poziom
5
Wartości na poziom
| Wartość | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Interwał | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s |
| Obrażenia | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 |
| Długość promieni | 8 m | 9 m | 10 m | 11 m | 12 m |
| Oślepienie | 0,6 s | 0,7 s | 0,8 s | 0,9 s | 1 s |
Stała · Limit z dodatkami: 9
Wartości bazowe gry (v0.9.16); obrażenia skalują się dodatkowo z bonusami do obrażeń artefaktów.
Skąd się bierze
| Źródło | Prawdopodobieństwo | Szczegóły |
|---|---|---|
| Skrzynie | 15% | Waga 15/100 zawartości skrzyni: runy 50 · pasywne 30 · artefakty 15 · infuzje 5. |
| Kupiec | ≈14% | Waga 15/108 ofert kupca · cena bazowa: 190 złota (to cena z fazy 1: kupiec liczy ×2 w fazie 2 i ×3 w fazie 3; w Krasnoludzkim Lochu ×2, ×3 i ×4 w jego fazach 2, 3 i 4). |
| Awans poziomu | Nigdy | Przy awansie pojawiają się tylko runy i ulepszenia broni. |
W obrębie kategorii rzadkość losowana jest z wagami 50 · 30 · 15 · 5 — Legendarny wypada w 5% przypadków. Szczęście może podnieść wynik o jeden stopień: nigdy o dwa, a Legendarna już nie rośnie.
Jak to odblokować
Wymóg
Pokonaj 2000 podpalonych wrogów.
Postęp misji kumuluje się między rozgrywkami.