Гномье подземелье фаза за фазой
Четыре фазы Гномьего подземелья: что требует каждая, как быстро её пройти и как дойти целым до Азакара.
Как это работает
Гномье подземелье — это четыре фазы, соединённые в четырёх сценах. У каждой фазы своя цель и свой портал; используя его, вы переходите в следующую со всем вашим забегом — счёт, золото, уровень, билд, таймер и минимальная сложность, — как в Экспедиции. HUD показывает «Фаза n/4», а часы считают общее время. Рекорд — это время всех четырёх фаз вместе.
Фаза 1: продержаться
Долина у врат крепости. Цель — продержаться 5:00, пока не откроются врата. Это нельзя ускорить, так что используйте время: сундуки, NPC, алтари и лагеря, с самой мягкой ордой во всём подземелье. Когда врата открываются, портал ждёт на террасе перед ними.
Внутри кольца гор можно забраться на любую скалу или гору, на которую удастся запрыгнуть: спасение после падения возвращает вас, только если вы покинете карту. Наверху ждёт награда: Легендарный сундук на цветочном плато рядом с вершиной и Редкий у колючего растения. А в конце западной тропы ждёт лагерь с пагодой: три минибосса охраняют свои посты и просыпаются, если вы подойдёте близко или ударите одного из них; если отойти, они возвращаются на посты без лечения, а убитые больше не возвращаются. За пагодой — сундук артефакта.
Фаза 2: разбудить короля
Залы и трон, с одной картой («Залы и Трон»). Король Гномов лежит мёртвым на своём троне: подойдите, пока игра не скажет вам, что он, кажется, погружён в глубокий сон, и разбудите его. Он поднимается с безвредным вступительным ударом об пол и сражается как Призрак: Удар топора, Тяжёлый рубящий удар, Пробивной удар и Проломитель черепа. Появляется в фазе 2, так что его здоровье × 50. Его смерть открывает портал. На этой фазе есть постоянные сундуки: Легендарный на восточном карнизе, сундук артефакта у двери южного моста и два Микс в нижней пещере.
Фаза 3: 2 000 убийств
Кузница. Цель — уничтожить 2 000 врагов: считается любой враг, включая минибоссов (босс — никогда). Орда здесь самая плотная во всём подземелье, со своим профилем давления — на 30 % больше, чем на лёгких картах, — и строкой 3. Здесь блещет всё, что убивает по площади и быстро, а алтарь помогает, добавляя лишние волны. Как только счёт достигнут, открывается путь в пропасть. Осторожно с лавой: по ней можно пройти, но она жжёт, пока вы на ней стоите. В тронном зале ждёт Легендарный сундук, а по другую сторону — сундук Микс.
Фаза 4: Азакар
Пропасть: без орды и минибоссов. У подножия каменных лестниц стоит торговец (с ценами ×4) и два Легендарных сундука: один на столбе с жаровнями, наверху этих лестниц, а другой на нижнем карнизе западной котловины —туда спрыгивают, а выбираются прыжками—. Лава жжёт, но по всей скале можно ходить. А на своей арене — Азакар, Павший Бог, который ждёт, спя на своей арене, и пробуждается при вашем приближении. Шесть атак двуручным мечом — Рубящий удар, Удар о землю (с кольцевой волной), Комбо из трёх ударов, Вращающийся размах, Сокрушающий прыжок и Выпад — и ярость ниже половины здоровья. Появляется в фазе 4: его здоровье × 100.
Между фазами
- Переходит с вами: счёт, золото, уровень и опыт, весь билд, экипированный комплект, здоровье и мана, общий таймер и минимальная сложность.
- Базовая сложность растёт с фазы на фазу, медленнее, чем в Выживании: 1 · 1,5 · 2 · 2,5.
- Цены торговца растут с фазой (×2 в фазе 2, ×3 в фазе 3 и ×4 в фазе 4), а задание аптекаря начинается с нуля (150 + 50 × фаза).
- В кооперативе использование портала в следующую фазу поднимает павших с 30 % здоровья и маны, без затраты их воскрешения.
Рекорд
Ваше время — это сумма четырёх фаз, до момента использования портала фазы 4 (загрузки не считаются), и засчитывается только забег, начатый с фазы 1. Фаза 1 длится столько, сколько длится, так что время выигрывается в остальных трёх: идти прямо к трону во второй, массово убивать в третьей и не терять арену в четвёртой.
Гайд сверен с версией игры v0.9.16.