Cüce Zindanı evre evre
Cüce Zindanı'nın dört evresi: her birinin ne istediği, nasıl hızlıca geçilir ve Azhakar'a nasıl bütün olarak ulaşılır.
Nasıl çalışır
Cüce Zindanı, dört sahneye yayılmış dört bağlı evredir. Her evrenin kendi hedefi ve kendi portalı vardır; onu kullanmak seni tüm run'ınla —skor, altın, seviye, build, saat ve zorluk tabanı— bir sonrakine geçirir, Sefer'deki gibi. HUD "Evre n/4" gösterir ve saat toplam süreyi sayar. Rekor, dört evrenin toplam süresidir.
Evre 1: dayan
Kalenin kapılarındaki vadi. Hedef, kapılar açılana kadar 5:00 dayanmaktır. Kısaltılamaz, o yüzden değerlendir: sandıklar, NPC'ler, sunaklar ve kamplar, zindanın en yumuşak hordasıyla. Kapılar açıldığında, portal önlerindeki terasta bekler.
Dağ halkasının içinde, zıplayarak çıkabildiğin her kayaya veya dağa tırmanabilirsin: düşüş kurtarması seni yalnızca haritadan çıkarsan geri getirir. Yukarıda ödül var: tepenin yanındaki çiçek platosunda bir Efsanevi sandık ve dikenli bitkinin yanında bir Nadir sandık. Batı yolunun sonunda ise bir pagodalı kamp bekler: üç mini patron noktalarını korur ve yaklaşırsan ya da birine vurursan uyanır; uzaklaşırsan canları yenilenmeden noktalarına dönerler ve öldürdüklerin bir daha dönmez. Pagodanın arkasında bir artefakt sandığı var.
Evre 2: kralı uyandır
Salonlar ve taht, tek bir haritayla ("Salonlar ve Taht"). Cüce Kral tahtında ölü yatar: oyun sana derin bir uykuda gibi göründüğünü söyleyene kadar yaklaş ve onu uyandır. Zararsız bir giriş tepinmesiyle kalkar ve Hayalet gibi savaşır: Balta Vuruşu, Ağır Kesme, Tepinme ve Kafa Kırıcı. Evre 2'de belirir, dolayısıyla canı × 50'tir. Ölümü portalı açar. Evrede sabit sandıklar var: doğu çıkıntısında bir Efsanevi, güney köprüsünün kapısında bir artefakt sandığı ve alt mağarada iki Mix.
Evre 3: 2.000 öldürme
Ocak. Hedef 2.000 düşman öldürmektir: her düşman sayılır, mini patronlar dâhil (patron asla). Horde zindanın en yoğunudur, kendi baskı profiliyle —kolay haritalardan %30 daha fazla— ve 3. satırla. Burada alanda ve hızlı öldüren şeyler parlar, ve sunak yardımcı olur çünkü ekstra dalgalar ekler. Sayıya ulaşıldığında uçuruma yol açılır. Lavaya dikkat: üzerinden geçilebilen bir zemindir, ama üstünde durdukça yakar. Taht odasında bir Efsanevi sandık, öbür tarafta ise bir Mix sandığı bekler.
Evre 4: Azhakar
Uçurum: horde ve mini patron yok. Kaya merdivenlerinin dibinde bir tüccar (×4 fiyatlarla) ve iki Efsanevi sandık var: biri mangal sütununda, o merdivenlerden çıkınca; öbürü batı havzasının alçak çıkıntısında —oraya atlayarak inilir, zıplayarak çıkılır—. Lav yakar, ama tüm kayanın üzerinde yürüyebilirsin. Arenasında ise Azhakar, Düşmüş Tanrı, kendi arenasında uyuyarak bekler ve yaklaştığında uyanır. Büyük kılıçla altı saldırı —Kesme, Yere Vuruş (halka şeklinde bir dalgayla), Üç vuruşlu Combo, Döner Süpürme, Ezici Sıçrayış ve Hamle— ve canının yarısının altında bir furi. Evre 4'te belirir: canı × 100'tür.
Evreler arasında
- Seninle birlikte gelir: skor, altın, seviye ve tecrübe, tüm build, kuşandığın set, can ve mana, toplam saat ve zorluk tabanı.
- Taban zorluk evre evre yükselir, Hayatta Kalma'dan daha yavaş: 1 · 1,5 · 2 · 2,5.
- Tüccar fiyatları evreyle yükselir (evre 2'de ×2, evre 3'te ×3 ve evre 4'te ×4), ve eczacının görevi sıfırdan başlar (150 + 50 × evre).
- Kooperatifte, bir sonraki evreye açılan portalı kullanmak, dirilişlerini harcamadan yere düşmüş oyuncuları %30 can ve mana ile kaldırır.
Rekor
Süren, 4. evrenin portalını kullanana kadar dört evrenin toplamıdır (yükleme sayılmaz), ve yalnızca 1. evrede başlayan bir run sayılır. 1. evre ne kadar sürerse sürsün, süre diğer üçünde kazanılır: 2. evrede doğrudan tahta git, 3. evrede toplu öldür ve 4. evrede arenayı kaybetme.
Rehber, oyunun v0.9.16 sürümüyle karşılaştırıldı.