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v0.9.16
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Mazmorra Enana fase a fase

Las cuatro fases de la Mazmorra Enana: qué pide cada una, cómo superarla rápido y cómo llegar entero a Azhakar.

Cómo funciona

La Mazmorra Enana son cuatro fases encadenadas en cuatro escenarios. Cada fase tiene su objetivo y su portal; al usarlo pasas a la siguiente con toda tu run —puntuación, oro, nivel, build, reloj y suelo de dificultad—, como en Expedición. El HUD muestra «Fase n/4» y el reloj cuenta el tiempo total. El récord es el tiempo de las cuatro fases juntas.

Fase 1: resistir

El valle a las puertas de la fortaleza. El objetivo es aguantar 5:00 hasta que se abran las puertas. No se puede acortar, así que aprovecha: cofres, NPCs, altares y campamentos, con la horda más suave de la mazmorra. Al abrirse las puertas, el portal espera en la terraza delante de ellas.

Dentro del anillo de montañas puedes subir a cualquier roca o montaña a la que llegues saltando: el rescate por caída solo te devuelve si sales del mapa. Arriba hay premio: un cofre Legendario en la meseta de las flores, junto a la cima, y uno Raro junto a la planta espinosa. Y al final del camino del oeste espera un campamento con una pagoda: tres minijefes guardan sus puestos y despiertan si te acercas o golpeas a uno; si te alejas, vuelven a su sitio sin curarse, y los que mates ya no vuelven. Detrás de la pagoda, un cofre de artefacto.

OjoEl puente de la entrada tiene los bordes abiertos a propósito: si caes, aterrizas en la arena varios metros más abajo y hay que volver subiendo las escaleras. No mueres, pero pierdes tiempo.

Fase 2: despertar al rey

Salones y trono, con un solo mapa («Salones y Trono»). El Rey Enano yace muerto en su trono: acércate hasta que el juego te diga que parece estar en un sueño profundo y despiértalo. Se levanta con un pisotón de entrada sin daño y pelea como el Fantasma: Golpe de hacha, Tajo pesado, Pisotón y Rompecráneos. Aparece en la fase 2, así que su vida es × 50. Al morir abre el portal. Por la fase hay cofres fijos: uno Legendario en la cornisa este, uno de artefacto en la puerta del puente sur y dos Mix en la cueva baja.

ConsejoAntes de despertarlo, limpia la sala y pasa por el mercader: con el rey en pie la horda sigue llegando.

Fase 3: 2000 bajas

La forja. El objetivo es abatir 2000 enemigos: cuenta cualquier enemigo, minijefes incluidos (el jefe nunca). La horda es la más densa de la mazmorra, con su propio perfil de presión —un 30 % más que en los mapas fáciles— y la fila 3. Aquí brilla lo que mata en área y deprisa, y el altar ayuda porque mete oleadas extra. Al llegar a la cifra se abre el camino al abismo. Ojo con la lava: es un suelo que se puede cruzar, pero quema mientras la pisas. En la sala del trono esperan un cofre Legendario y, al otro lado, un cofre Mix.

Fase 4: Azhakar

El abismo: sin horda ni minijefes. Al pie de las escaleras de roca hay un mercader (a ×4 de precio) y dos cofres Legendarios: uno en el pilar de los braseros, subiendo por esas escaleras, y otro en la cornisa baja de la cuenca oeste —se llega de un salto y se sale a saltos—. La lava quema, pero puedes andar por toda la roca. Y en su arena, Azhakar, el Dios Caído, que espera dormido en su arena y despierta al acercarte. Seis ataques de espadón —Tajo, Golpe en el suelo (con una onda en anillo), Combo de tres golpes, Barrido giratorio, Salto aplastante y Estocada— y furia por debajo de la mitad de vida. Aparece en la fase 4: su vida es × 100.

OjoRegla de casa: si ningún jugador está a menos de 32 m del centro de su arena, no le entra nada —ni golpes, ni daño periódico, ni estados—. No se le puede francotirar: hay que entrar. Tampoco desde donde no puede llegar a pie —el pilar, las rocas altas, la plataforma del mercader—: ahí se vuelve inmune y regresa a su sitio. Y ya no se cae de su arena: si se atasca, vuelve a casa.
ConsejoLa onda del Golpe en el suelo solo alcanza a quien pisa el suelo: saltarla o alejarte funciona. Contra la Estocada y el Salto aplastante, apártate de lado, no hacia atrás.

Entre fases

  • Viaja contigo: puntuación, oro, nivel y experiencia, toda la build, el set equipado, vida y maná, el reloj total y el suelo de dificultad.
  • La dificultad base sube de fase en fase, más despacio que en Supervivencia: 1 · 1,5 · 2 · 2,5.
  • Los precios del mercader suben con la fase (×2 en la fase 2, ×3 en la 3 y ×4 en la 4), y el encargo del boticario empieza de cero (150 + 50 × la fase).
  • En cooperativo, usar el portal a la fase siguiente levanta a los caídos con un 30 % de vida y maná, sin gastar su revivir.

El récord

Tu tiempo es el total de las cuatro fases, hasta que usas el portal de la fase 4 (las cargas no cuentan), y solo cuenta una run empezada en la fase 1. La fase 1 dura lo que dura, así que el tiempo se gana en las otras tres: ir directo al trono en la 2, matar en masa en la 3 y no perder la arena en la 4.

Guía contrastada con la v0.9.16 del juego.