Krasnoludzki Loch fazą po fazie
Cztery fazy Krasnoludzkiego Lochu: czego wymaga każda, jak przejść ją szybko i jak dotrwać całym do Azhakara.
Jak to działa
Krasnoludzki Loch to cztery fazy połączone w czterech scenach. Każda faza ma swój cel i swój portal; użycie go przenosi cię do kolejnej z całym twoim runem —wynik, złoto, poziom, build, zegar i poziom bazowy trudności—, jak w Ekspedycji. HUD pokazuje „Faza n/4", a zegar liczy łączny czas. Rekordem jest czas czterech faz razem.
Faza 1: przetrwaj
Dolina przed bramami fortecy. Celem jest przetrwać 5:00 do otwarcia bram. Nie da się jej skrócić, więc wykorzystaj to: skrzynie, NPC, ołtarze i obozowiska, z najsłabszą hordą lochu. Po otwarciu bram portal czeka na tarasie przed nimi.
Wewnątrz pierścienia gór możesz wspiąć się na każdą skałę lub górę, na którą wskoczysz: ratunek po upadku zwraca cię tylko wtedy, gdy opuścisz mapę. Na górze czeka nagroda: Legendarna skrzynia na płaskowyżu kwiatów, obok szczytu, i Rzadka przy kolczastej roślinie. A na końcu zachodniej ścieżki czeka obóz z pagodą: trzech minibossów pilnuje swoich posterunków i budzi się, gdy podejdziesz blisko albo uderzysz któregoś; jeśli odejdziesz, wracają na posterunki bez leczenia, a zabici już nie wracają. Za pagodą stoi skrzynia artefaktu.
Faza 2: obudź króla
Sale i tron, z jedną mapą („Sale i Tron"). Król Krasnoludów leży martwy na swoim tronie: podejdź, aż gra powie ci, że wygląda, jakby był w głębokim śnie, i obudź go. Wstaje z niegroźnym wejściowym tupnięciem i walczy jak Duch: Cios Toporem, Ciężki Cios, Tupnięcie i Rozbijacz Czaszek. Pojawia się w fazie 2, więc jego zdrowie to × 50. Jego śmierć otwiera portal. W tej fazie są stałe skrzynie: Legendarna na wschodnim gzymsie, skrzynia artefaktu przy drzwiach południowego mostu i dwie Mix w dolnej jaskini.
Faza 3: 2000 zabójstw
Kuźnia. Celem jest zabicie 2000 wrogów: liczy się każdy wróg, minibossy włącznie (boss nigdy). Horda jest najgęstsza w lochu, z własnym profilem presji —30 % więcej niż na łatwych mapach— i wierszem 3. Tu błyszczy to, co zabija masowo i szybko, a ołtarz pomaga, bo dodaje dodatkowe fale. Po osiągnięciu liczby otwiera się droga do przepaści. Uważaj na lawę: to podłoże, które można przekroczyć, ale pali, dopóki na nim stoisz. W sali tronowej czeka Legendarna skrzynia, a po drugiej stronie skrzynia Mix.
Faza 4: Azhakar
Przepaść: bez hordy i minibossów. U stóp skalnych schodów stoi kupiec (z cenami ×4) i dwie Legendarne skrzynie: jedna na filarze z kadziami ogniowymi, na górze tych schodów, a druga na niskim gzymsie zachodniej niecki —wskakuje się tam, a wychodzi skokami—. Lawa pali, ale po całej skale można chodzić. A w swojej arenie Azhakar, Upadły Bóg, który czeka uśpiony w swojej arenie i budzi się, gdy się zbliżysz. Sześć ataków wielkim mieczem —Cios, Uderzenie w Ziemię (z falą w pierścieniu), Combo trzech ciosów, Obrót zamaszysty, Skok Rozgniatający i Wypad— i furia poniżej połowy zdrowia. Pojawia się w fazie 4: jego zdrowie to × 100.
Między fazami
- Podróżuje z tobą: wynik, złoto, poziom i doświadczenie, cały build, wyposażony zestaw, zdrowie i mana, łączny zegar i poziom bazowy trudności.
- Bazowa trudność rośnie fazą po fazie, wolniej niż w Przetrwaniu: 1 · 1,5 · 2 · 2,5.
- Ceny kupca rosną z fazą (×2 w fazie 2, ×3 w fazie 3 i ×4 w fazie 4), a zlecenie aptekarza zaczyna się od zera (150 + 50 × faza).
- W kooperacji skorzystanie z portalu do kolejnej fazy podnosi powalonych z 30 % zdrowia i many, nie zużywając ich ożywienia.
Rekord
Twój czas to suma czterech faz, aż do użycia portalu fazy 4 (wczytywanie się nie liczy), i liczy się tylko run zaczęty w fazie 1. Faza 1 trwa tyle, ile trwa, więc czas zdobywa się w innych trzech: idź prosto do trony w fazie 2, zabijaj masowo w fazie 3 i nie zgub areny w fazie 4.
Poradnik sprawdzony z wersją v0.9.16 gry.