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Verderbter Mystiker
Phasenboss

Verderbter Mystiker

Verdorrte Wüste·Schwer·Erscheint um 7:00 · 7:00 · 5:00

Der Phasenboss von Verdorrte Wüste. Er erscheint im letzten Abschnitt der Phase — 2 Minuten in einer 10-Minuten-Phase, 1:30 in einer 8:30-Phase und 1 Minute in einer 6-Minuten-Phase —, wartet schlafend neben dem Portal und erwacht mit seinem Auftritt, sobald du dich näherst. Ihn zu töten zahlt 25 Mithril und macht das Portal bereit für den Moment, in dem die Phasenuhr abläuft.

Er folgt nicht dem generischen Muster der Horde: Sein eigenes Verhalten wählt jeden Angriff nach Distanz und Position, mit Abklingzeiten je Angriff und ohne denselben zweimal in Folge zu wiederholen.

Basisleben
6.000
Grundschaden seiner Angriffe
15
Tempo (annähern · zurückweichen · seitwärts)
3 · 3,9 · 2,6
AchtungDie Leben der Tabelle sind nur die Basis. Die echten Leben sind 6.000 × die lebendige Schwierigkeit im Moment des Erscheinens × ein Multiplikator pro Phase (×20 in Phase 1, ×50 in Phase 2 und ×100 in Phase 3), eingefroren beim Spawn: je später du ankommst, desto dicker tritt er auf. Beispiele: In Phase 1 erscheint er bei Schwierigkeit 1,5 mit 180.000; in Phase 3 bei Schwierigkeit 3,2 mit 1.920.000. Es gibt keine Obergrenze. Der eigene Multiplikator von Verdorrte Wüste ist ×1.

Angriffe

AngriffAnkündigungSchadenReichweiteAbklingzeitWie man ihm ausweicht
DornenwelleStreifen×1,63–15 m4,5 sEine Welle aus Dornen läuft über den Boden auf einem Streifen, der sich fixiert, bevor er losgelassen wird (sie hält an Felsen an). Weiche zur Seite aus.
KorruptionsorbsKeil×1,4 ×36–24 m5 sDrei langsame Orbs (fünf in der Wutphase) im Fächer, markiert mit einem Keil: Weiche ihnen von außen aus.
Korruptes RitualKreis×2,210–30 m · r 4 m5 sEin Kreis an deiner Position, der lange zum Füllen braucht und explodiert: Geh einfach heraus.
MagmaregenEin Kreis pro Spieler×27–30 m · r 2,6 m9 sEin Meteor unter jedem Spieler und mehrere um sein Ziel, jeder mit eigenem Kreis: Bleib nicht stehen.
DornengefängnisRing×1,5 · ×2,26–24 m · r 5 m8 sEin Ring um dich: Zuerst wachsen Pfeiler im Ring, dann explodiert das ganze Innere. Durchquere ihn, sobald er erscheint.
Korruptes BlinzelnKreis×1,85 m7 sBleibst du ihm nah, löst er eine Nova um sich aus und teleportiert sich weit weg: Verlasse den Kreis.

Schaden je Angriff = 15 (sein Grundschaden) × die lebendige Schwierigkeit × der Multiplikator der Tabelle, und mehr in der Wutphase. Reichweite und Abklingzeit sind die Werte des Bosses im Spiel. Betäubung und Schock hindern ihn daran, einen Angriff zu beginnen, und Frost streckt seine Kadenz: siehe Statuseffekte.

Die Angriffe der Bosse lesen

Wutphase

Unter 50 % Leben verfällt er einmalig in eine Wutphase: Schaden ×1,15 sowie Kadenz und Abklingzeiten ×0,75; seine Aufladungen verkürzen sich (×0,85).

Er wirkt seine Zauber paarweise (Welle und dann Orbs; Magma und dann Gefängnis), mit zwei weiteren Orbs und einem weiteren Meteor.

Erscheinen

Eine Korruptionsböe explodiert, wenn er erwacht.

Tod

Er kniet nieder und fällt nach vorn. Nach 2,75 s am Boden löst er sich über 2 s in Korruptionskristallen auf.

Alles, was er gibt, kommt im Augenblick des Todesstoßes, ohne auf den Fall zu warten: 25 Mithril, 2 Legendäre Truhen, die neben dem Körper erscheinen, und das markierte Portal, das du benutzen kannst, sobald die Phasenuhr abläuft. Ein einziges Banner kündigt es an, wenn der Körper den Boden berührt.

Beim Tod lösen sich seine noch in der Luft befindlichen Angriffe auf, ohne Schaden zu verursachen, und seine Bodenmarkierungen verschwinden. Im Koop sehen alle Spieler denselben Fall am selben Ort.

Video

Im Spiel aufgezeichneter Kampf, vom Erscheinen bis zum Tod. Klick auf einen Moment der Liste, um dorthin zu springen.

Verhalten

Muster6 eigene Angriffe, eine Wutphase und ein Erscheinen
RückstoßImmun
Verursachte ZuständeKeine

Belohnungen

Erfahrung80
Gold15
Punkte1.000
Truhen beim Tod2 × Legendär
AußerdemÖffnet das Phasenportal

Wo er erscheint

Verdorrte WüsteSchwerJede Überleben-Karte hat ihren eigenen Phasenboss.