Místico Corrompido
O chefe de fase de Deserto Corrompido. Aparece quando resta o último trecho da fase — 2 minutos numa fase de 10, 1:30 numa de 8:30 e 1 numa de 6 —, espera adormecido junto ao portal e desperta com a sua entrada assim que você se aproxima. Matá-lo paga 25 de Mithril e deixa o portal pronto para quando o relógio da fase se esgotar.
Não usa o padrão genérico da horda: seu próprio cérebro escolhe cada ataque de acordo com a distância e a posição, com recargas por ataque e nunca repetindo o mesmo duas vezes seguidas.
Ataques
| Ataque | Aviso | Dano | Alcance | Recarga | Como esquivar |
|---|---|---|---|---|---|
| Onda de Espinhos | Faixa | ×1,6 | 3–15 m | 4,5 s | Uma onda de espinhos percorre o solo numa faixa que se fixa antes de ser solta (ela para contra rochas). Afaste-se para o lado. |
| Orbes de Corrupção | Cunha | ×1,4 ×3 | 6–24 m | 5 s | Três orbes lentos (cinco em fúria) em leque, marcados por uma cunha: esquive-os por fora. |
| Ritual Corrupto | Círculo | ×2,2 | 10–30 m · r 4 m | 5 s | Um círculo na sua posição que demora a encher e estoura: saia andando. |
| Chuva de Magma | Um círculo por jogador | ×2 | 7–30 m · r 2,6 m | 9 s | Um meteoro sob cada jogador e vários ao redor do seu alvo, cada um com o seu círculo: não fique parado. |
| Prisão de Espinhos | Anel | ×1,5 · ×2,2 | 6–24 m · r 5 m | 8 s | Um anel à sua volta: primeiro brotam pilares no anel e depois todo o interior estoura. Cruze-o assim que ele aparecer. |
| Piscar Corrupto | Círculo | ×1,8 | 5 m | 7 s | Se você se colar nele, ele solta uma nova à sua volta e se teleporta para longe: saia do círculo. |
Dano de cada ataque = 15 (seu dano base) × a dificuldade viva × o multiplicador da tabela, e mais durante a fúria. Alcance e recarga são os valores do chefe no jogo. Atordoamento e Choque o impedem de iniciar um ataque, e Gelo estica a sua cadência: veja Estados alterados.
Fúria
Abaixo de 50% de vida entra em fúria, uma única vez: dano ×1,15, e cadência e recargas ×0,75; suas cargas ficam mais curtas (×0,85).
Ele lança os seus feitiços em pares (onda depois orbes; magma depois prisão), com mais dois orbes e mais um meteoro.
Entrada
Uma explosão de corrupção ao despertar.
Morte
Ele se ajoelha, depois cai para frente. Após 2,75 s caído, ele se dissolve em 2 s entre cristais de corrupção.
Tudo o que ele dá chega no instante do golpe final, sem esperar pela queda: 25 de Mithril, 2 baús Lendários que aparecem junto ao corpo e o portal marcado no mapa, que você pode usar assim que o relógio da fase se esgotar. Um único letreiro anuncia isso quando o corpo toca o solo.
Ao morrer, os ataques que ainda estão no ar se desfazem sem causar dano e os avisos no chão se apagam. No cooperativo, todos os jogadores veem a mesma queda no mesmo lugar.
Vídeo
Luta gravada no jogo, da entrada até a morte. Clique em um momento da lista para saltar até ele.
Comportamento
| Padrão | 6 ataques próprios, uma fúria e uma entrada |
| Empurrão | Imune |
| Estados que aplica | Nenhum |
Recompensas
| Experiência | 80 |
| Ouro | 15 |
| Pontuação | 1.000 |
| Baús ao morrer | 2 × Lendário |
| Além disso | Abre o portal de avanço de fase |