Skażony Mistyk
Boss fazy mapy Skażona Pustynia. Pojawia się, gdy zostaje ostatni odcinek fazy — 2 minuty przed końcem fazy trwającej 10 minut, 1:30 przed końcem fazy 8:30 i 1 minutę przed końcem fazy 6-minutowej —, czeka uśpiony przy portalu i budzi się swoim wejściem, gdy się zbliżysz. Zabicie go płaci 25 Mithrilu i przygotowuje portal na chwilę, gdy zegar fazy dobiegnie końca.
Nie korzysta z ogólnego wzorca hordy: jego własny mózg wybiera każdy atak na podstawie odległości i pozycji, z osobnymi czasami odnowienia na atak, i nigdy nie powtarza tego samego dwa razy pod rząd.
Ataki
| Atak | Ostrzeżenie | Obrażenia | Zasięg | Odnowienie | Jak unikać |
|---|---|---|---|---|---|
| Fala Cierni | Pas | ×1,6 | 3–15 m | 4,5 s | Fala cierni biegnie po ziemi w pasie, który ustala się przed puszczeniem (zatrzymuje się na skałach). Odejdź na bok. |
| Orby Korupcji | Klin | ×1,4 ×3 | 6–24 m | 5 s | Trzy powolne orby (pięć podczas furii) w wachlarzu, zaznaczone klinem: unikaj ich z zewnątrz. |
| Skorumpowany Rytuał | Krąg | ×2,2 | 10–30 m · r 4 m | 5 s | Krąg na twojej pozycji, który długo się wypełnia i wybucha: wyjdź, idąc. |
| Deszcz Magmy | Jeden krąg na gracza | ×2 | 7–30 m · r 2,6 m | 9 s | Meteor pod każdym graczem i kilka wokół jego celu, każdy z własnym kręgiem: nie stój w miejscu. |
| Więzienie Cierni | Pierścień | ×1,5 · ×2,2 | 6–24 m · r 5 m | 8 s | Pierścień wokół ciebie: najpierw wyrastają słupy na pierścieniu, a potem wybucha całe wnętrze. Przekrocz go, gdy tylko się pojawi. |
| Skorumpowane Mrugnięcie | Krąg | ×1,8 | 5 m | 7 s | Jeśli przylegniesz do niego, wypuszcza nowę wokół siebie i teleportuje się daleko: wyjdź z kręgu. |
Obrażenia każdego ataku = 15 (jego bazowe obrażenia) × żywa trudność × mnożnik z tabeli, i więcej podczas furii. Zasięg i czas odnowienia to wartości bossa w grze. Ogłuszenie i Porażenie nie pozwalają mu zacząć ataku, a Mróz wydłuża jego tempo: zobacz Efekty statusowe.
Furia
Poniżej 50% zdrowia wpada w furię, jednorazowo: obrażenia ×1,15, a tempo i czasy odnowienia ×0,75; jego przygotowania są krótsze (×0,85).
Rzuca swoje czary w parach (fala, potem orby; magma, potem więzienie), z dwoma dodatkowymi orbami i jednym dodatkowym meteorem.
Wejście
Wybuch korupcji przy przebudzeniu.
Śmierć
Klęka, potem pada do przodu. Po 2,75 s na ziemi rozpuszcza się przez 2 s wśród kryształów korupcji.
Wszystko, co daje, trafia w chwili zabójczego ciosu, bez czekania na upadek: 25 Mithrilu, 2 Legendarnych skrzyń, które pojawiają się przy ciele, oraz portal oznaczony na mapie, którego możesz użyć, gdy zegar fazy dobiegnie końca. Jeden baner ogłasza to, gdy ciało dotyka ziemi.
Kiedy ginie, jego ataki wciąż w powietrzu rozpływają się bez wyrządzania obrażeń, a jego ostrzeżenia na ziemi gasną. W kooperacji każdy gracz widzi ten sam upadek w tym samym miejscu.
Wideo
Walka nagrana w grze, od wejścia do śmierci. Kliknij moment z listy, aby do niego przeskoczyć.
Zachowanie
| Wzorzec | 6 własnych ataków, furia i wejście |
| Odrzut | Odporny |
| Nakładane stany | Brak |
Nagrody
| Doświadczenie | 80 |
| Złoto | 15 |
| Wynik | 1000 |
| Skrzynie po śmierci | 2 × Legendarna |
| Ponadto | Otwiera portal przejścia fazy |