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Mystique Corrompu
Boss de phase

Mystique Corrompu

Désert Corrompu·Difficile·Apparaît à 7:00 · 7:00 · 5:00

Le boss de phase de Désert Corrompu. Il apparaît lors du dernier tronçon de la phase — 2 minutes dans une phase de 10, 1:30 dans une de 8:30 et 1 minute dans une de 6 —, attend endormi près du portail et se réveille avec son entrée dès que vous approchez. Le tuer rapporte 25 Mithril et prépare le portail pour le moment où l’horloge de la phase arrivera à zéro.

Il n’utilise pas le schéma générique de la horde : son propre cerveau choisit chaque attaque selon la distance et la position, avec des recharges par attaque et jamais la même deux fois de suite.

Vie de base
6 000
Dégâts de base de ses attaques
15
Vitesse (approcher · reculer · latéral)
3 · 3,9 · 2,6
AttentionLa vie du tableau n'est que la base. La vie réelle est 6 000 × la difficulté vivante au moment de son apparition × un multiplicateur par phase (×20 en phase 1, ×50 en phase 2 et ×100 en phase 3), figée au spawn : plus vous arrivez tard, plus il se présente costaud. Exemples : en phase 1, à difficulté 1,5, il apparaît avec 180 000 ; en phase 3, à difficulté 3,2, avec 1 920 000. Il n'y a pas de plafond. Le multiplicateur propre de Désert Corrompu est ×1.

Attaques

AttaqueSignalDégâtsPortéeRechargeComment l’esquiver
Vague d'épinesBande×1,63–15 m4,5 sUne vague d'épines parcourt le sol sur une bande qui se fixe avant d'être lâchée (elle s'arrête contre les rochers). Écartez-vous de côté.
Orbes de corruptionCône×1,4 ×36–24 m5 sTrois orbes lents (cinq en rage) en éventail, marqués par un coin : évitez-les par l'extérieur.
Rituel corrompuCercle×2,210–30 m · r 4 m5 sUn cercle à votre position qui met du temps à se remplir et explose : sortez en marchant.
Pluie de magmaUn cercle par joueur×27–30 m · r 2,6 m9 sUn météore sous chaque joueur et plusieurs autour de sa cible, chacun avec son cercle : ne restez pas immobile.
Prison d'épinesAnneau×1,5 · ×2,26–24 m · r 5 m8 sUn anneau autour de vous : d'abord des piliers poussent sur l'anneau, puis tout l'intérieur explose. Traversez-le dès qu'il apparaît.
Clignement corrompuCercle×1,85 m7 sSi vous vous collez à lui, il lâche une nova autour de lui et se téléporte loin : sortez du cercle.

Dégâts de chaque attaque = 15 (ses dégâts de base) × la difficulté vivante × le multiplicateur du tableau, et plus en rage. Portée et recharge sont les valeurs du boss dans le jeu. Étourdissement et Choc l’empêchent de commencer une attaque, et Gel étire sa cadence : voir États altérés.

Lire les attaques des boss

Rage

Sous 50 % de vie, il entre en rage une seule fois : dégâts ×1,15, et cadence et recharges ×0,75 ; ses charges se raccourcissent (×0,85).

Il lance ses sorts par paires (vague puis orbes ; magma puis prison), avec deux orbes et un météore de plus.

Entrée

Une explosion de corruption à son réveil.

Mort

Il s'agenouille et tombe en avant. Après 2,75 s au sol, il se dissout sur 2 s parmi des cristaux de corruption.

Tout ce qu’il donne arrive à l’instant du coup fatal, sans attendre la chute : 25 Mithril, 2 coffres Légendaires qui apparaissent près du corps et le portail marqué sur la carte, que vous pourrez utiliser dès que l’horloge de la phase arrivera à zéro. Une seule bannière l’annonce quand le corps touche le sol.

À sa mort, ses attaques encore en l’air se dissipent sans infliger de dégâts et ses marquages au sol s’effacent. En coop, tous les joueurs voient la même chute au même endroit.

Vidéo

Combat enregistré dans le jeu, de l’entrée à la mort. Cliquez sur un moment de la liste pour y sauter.

Comportement

Schéma6 attaques propres, une rage et une entrée
ProjectionImmunisé
États appliquésAucun

Récompenses

Expérience80
Or15
Score1 000
Coffres à la mort2 × Légendaire
En plusOuvre le portail d’avancée de phase

Où il apparaît

Désert CorrompuDifficileChaque carte de Survie a son propre boss de phase.