Mystique Corrompu
Le boss de phase de Désert Corrompu. Il apparaît lors du dernier tronçon de la phase — 2 minutes dans une phase de 10, 1:30 dans une de 8:30 et 1 minute dans une de 6 —, attend endormi près du portail et se réveille avec son entrée dès que vous approchez. Le tuer rapporte 25 Mithril et prépare le portail pour le moment où l’horloge de la phase arrivera à zéro.
Il n’utilise pas le schéma générique de la horde : son propre cerveau choisit chaque attaque selon la distance et la position, avec des recharges par attaque et jamais la même deux fois de suite.
Attaques
| Attaque | Signal | Dégâts | Portée | Recharge | Comment l’esquiver |
|---|---|---|---|---|---|
| Vague d'épines | Bande | ×1,6 | 3–15 m | 4,5 s | Une vague d'épines parcourt le sol sur une bande qui se fixe avant d'être lâchée (elle s'arrête contre les rochers). Écartez-vous de côté. |
| Orbes de corruption | Cône | ×1,4 ×3 | 6–24 m | 5 s | Trois orbes lents (cinq en rage) en éventail, marqués par un coin : évitez-les par l'extérieur. |
| Rituel corrompu | Cercle | ×2,2 | 10–30 m · r 4 m | 5 s | Un cercle à votre position qui met du temps à se remplir et explose : sortez en marchant. |
| Pluie de magma | Un cercle par joueur | ×2 | 7–30 m · r 2,6 m | 9 s | Un météore sous chaque joueur et plusieurs autour de sa cible, chacun avec son cercle : ne restez pas immobile. |
| Prison d'épines | Anneau | ×1,5 · ×2,2 | 6–24 m · r 5 m | 8 s | Un anneau autour de vous : d'abord des piliers poussent sur l'anneau, puis tout l'intérieur explose. Traversez-le dès qu'il apparaît. |
| Clignement corrompu | Cercle | ×1,8 | 5 m | 7 s | Si vous vous collez à lui, il lâche une nova autour de lui et se téléporte loin : sortez du cercle. |
Dégâts de chaque attaque = 15 (ses dégâts de base) × la difficulté vivante × le multiplicateur du tableau, et plus en rage. Portée et recharge sont les valeurs du boss dans le jeu. Étourdissement et Choc l’empêchent de commencer une attaque, et Gel étire sa cadence : voir États altérés.
Rage
Sous 50 % de vie, il entre en rage une seule fois : dégâts ×1,15, et cadence et recharges ×0,75 ; ses charges se raccourcissent (×0,85).
Il lance ses sorts par paires (vague puis orbes ; magma puis prison), avec deux orbes et un météore de plus.
Entrée
Une explosion de corruption à son réveil.
Mort
Il s'agenouille et tombe en avant. Après 2,75 s au sol, il se dissout sur 2 s parmi des cristaux de corruption.
Tout ce qu’il donne arrive à l’instant du coup fatal, sans attendre la chute : 25 Mithril, 2 coffres Légendaires qui apparaissent près du corps et le portail marqué sur la carte, que vous pourrez utiliser dès que l’horloge de la phase arrivera à zéro. Une seule bannière l’annonce quand le corps touche le sol.
À sa mort, ses attaques encore en l’air se dissipent sans infliger de dégâts et ses marquages au sol s’effacent. En coop, tous les joueurs voient la même chute au même endroit.
Vidéo
Combat enregistré dans le jeu, de l’entrée à la mort. Cliquez sur un moment de la liste pour y sauter.
Comportement
| Schéma | 6 attaques propres, une rage et une entrée |
| Projection | Immunisé |
| États appliqués | Aucun |
Récompenses
| Expérience | 80 |
| Or | 15 |
| Score | 1 000 |
| Coffres à la mort | 2 × Légendaire |
| En plus | Ouvre le portail d’avancée de phase |