Nekhtar
Der Phasenboss von Kharvalen-Wüste. Er erscheint im letzten Abschnitt der Phase — 2 Minuten in einer 10-Minuten-Phase, 1:30 in einer 8:30-Phase und 1 Minute in einer 6-Minuten-Phase —, wartet schlafend neben dem Portal und erwacht mit seinem Auftritt, sobald du dich näherst. Ihn zu töten zahlt 25 Mithril und macht das Portal bereit für den Moment, in dem die Phasenuhr abläuft.
Er folgt nicht dem generischen Muster der Horde: Sein eigenes Verhalten wählt jeden Angriff nach Distanz und Position, mit Abklingzeiten je Angriff und ohne denselben zweimal in Folge zu wiederholen.
Angriffe
| Angriff | Ankündigung | Schaden | Reichweite | Abklingzeit | Wie man ihm ausweicht |
|---|---|---|---|---|---|
| Sandhieb | Keine Ankündigung | ×1 · ×1,3 | 7,2 m · ±70° | 3,2 s | Drei schnelle Schnitte mit seinem Khopesch (vier in der Wutphase), ohne Bodenankündigung; jeder Schnitt richtet sich etwas auf dich neu aus. Entferne dich oder umgehe ihn im Rücken. |
| Urteil der Sonne | Keil | ×2,6 | 10,5 m · ±30° | 6 s | Vertikaler Schlag mit einem langen Keil vor ihm: Verlasse ihn zur Seite, sobald er gezeichnet wird. |
| Sandwirbel | Kreis | ×1,8 | 7 m | 5 s | Er dreht sich mit einem Kreis um sich; er nutzt es, wenn du hinter ihn gehst oder mehrere Spieler nah sind. Entferne dich, bevor er sich füllt. |
| Schakalsturm | Streifen | ×2 | 10–22 m | 6,5 s | Aus der Ferne stürmt er in gerader Linie: Ein Streifen markiert die Strecke und fixiert sich kurz vor dem Losgehen. Weiche zur Seite aus. |
| Sandgeysire | Kreisreihe | ×1,6 | 9–26 m | 7 s | Eine Reihe von Eruptionen rückt bis zu dem Punkt vor, an dem du standest: Verlasse die Linie. Kletterst du auf einen Felsen, erupieren sie spiralförmig auf deiner eigenen Plattform. |
| Sonnenfluch | Ein Kreis pro Spieler | ×2,2 | 34 m · r 3 m | 11 s | Ein Lichtkreis unter jedem Spieler (und ein weiterer neben seinem Ziel), der sich füllt und explodiert: Beweg dich, sobald er erscheint. |
Schaden je Angriff = 15 (sein Grundschaden) × die lebendige Schwierigkeit × der Multiplikator der Tabelle, und mehr in der Wutphase. Reichweite und Abklingzeit sind die Werte des Bosses im Spiel. Betäubung und Schock hindern ihn daran, einen Angriff zu beginnen, und Frost streckt seine Kadenz: siehe Statuseffekte.
Wutphase
Unter 50 % Leben verfällt er einmalig in eine Wutphase: Schaden ×1,15 sowie Kadenz und Abklingzeiten ×0,8; seine Aufladungen verkürzen sich (×0,87).
Ein vierter Schnitt im Sandhieb, acht Eruptionen bei den Geysiren und ein Sandwirbel zu seinen Füßen.
Erscheinen
Er schwebt und landet vor dem Portal, wenn er erwacht.
Tod
Er fällt auf die Knie und dann vornüber, und sein Khopesch bleibt im Sand liegen. Nach 2,75 s am Boden löst er sich über 2 s in einem Schleier goldenen Sandes auf.
Alles, was er gibt, kommt im Augenblick des Todesstoßes, ohne auf den Fall zu warten: 25 Mithril, 2 Legendäre Truhen, die neben dem Körper erscheinen, und das markierte Portal, das du benutzen kannst, sobald die Phasenuhr abläuft. Ein einziges Banner kündigt es an, wenn der Körper den Boden berührt.
Beim Tod lösen sich seine noch in der Luft befindlichen Angriffe auf, ohne Schaden zu verursachen, und seine Bodenmarkierungen verschwinden. Im Koop sehen alle Spieler denselben Fall am selben Ort.
Video
Im Spiel aufgezeichneter Kampf, vom Erscheinen bis zum Tod. Klick auf einen Moment der Liste, um dorthin zu springen.
Verhalten
| Muster | 6 eigene Angriffe, eine Wutphase und ein Erscheinen |
| Rückstoß | Immun |
| Verursachte Zustände | Keine |
Belohnungen
| Erfahrung | 80 |
| Gold | 15 |
| Punkte | 1.000 |
| Truhen beim Tod | 2 × Legendär |
| Außerdem | Öffnet das Phasenportal |