Nekhtar
Boss fazy mapy Pustynia Kharvalen. Pojawia się, gdy zostaje ostatni odcinek fazy — 2 minuty przed końcem fazy trwającej 10 minut, 1:30 przed końcem fazy 8:30 i 1 minutę przed końcem fazy 6-minutowej —, czeka uśpiony przy portalu i budzi się swoim wejściem, gdy się zbliżysz. Zabicie go płaci 25 Mithrilu i przygotowuje portal na chwilę, gdy zegar fazy dobiegnie końca.
Nie korzysta z ogólnego wzorca hordy: jego własny mózg wybiera każdy atak na podstawie odległości i pozycji, z osobnymi czasami odnowienia na atak, i nigdy nie powtarza tego samego dwa razy pod rząd.
Ataki
| Atak | Ostrzeżenie | Obrażenia | Zasięg | Odnowienie | Jak unikać |
|---|---|---|---|---|---|
| Cięcie Piasku | Bez ostrzeżenia | ×1 · ×1,3 | 7,2 m · ±70° | 3,2 s | Trzy szybkie cięcia khopeszem (cztery podczas furii), bez ostrzeżenia na ziemi; każde cięcie odwraca się nieco w twoją stronę. Odejdź albo okrąż go z tyłu. |
| Wyrok Słońca | Klin | ×2,6 | 10,5 m · ±30° | 6 s | Uderzenie z góry z długim klinem przed nim: wyjdź na bok, gdy tylko zostanie narysowany. |
| Wir Piasku | Krąg | ×1,8 | 7 m | 5 s | Obraca się z kręgiem wokół siebie; używa tego, gdy stajesz za nim albo kilku graczy jest blisko. Odejdź, zanim się wypełni. |
| Szarża Szakala | Pas | ×2 | 10–22 m | 6,5 s | Z daleka szarżuje w linii prostej: pas zaznacza trasę i ustala się chwilę przed startem. Odejdź na bok. |
| Gejzery Piasku | Rząd kręgów | ×1,6 | 9–26 m | 7 s | Rząd erupcji postępuje do miejsca, gdzie byłeś: wyjdź z linii. Jeśli wejdziesz na skałę, erupcje idą spiralnie na twojej własnej platformie. |
| Klątwa Słońca | Jeden krąg na gracza | ×2,2 | 34 m · r 3 m | 11 s | Krąg światła pod każdym graczem (i kolejny przy jego celu), który wypełnia się i wybucha: ruszaj się, gdy tylko się pojawi. |
Obrażenia każdego ataku = 15 (jego bazowe obrażenia) × żywa trudność × mnożnik z tabeli, i więcej podczas furii. Zasięg i czas odnowienia to wartości bossa w grze. Ogłuszenie i Porażenie nie pozwalają mu zacząć ataku, a Mróz wydłuża jego tempo: zobacz Efekty statusowe.
Furia
Poniżej 50% zdrowia wpada w furię, jednorazowo: obrażenia ×1,15, a tempo i czasy odnowienia ×0,8; jego przygotowania są krótsze (×0,87).
Czwarte cięcie w Cięciu Piasku, osiem erupcji w gejzerach i wir piasku u jego stóp.
Wejście
Lewituje i ląduje przed portalem, budząc się.
Śmierć
Pada na kolana, potem twarzą do ziemi, a jego khopesz ląduje w piasku. Po 2,75 s na ziemi rozpuszcza się przez 2 s w zasłonie złotego piasku.
Wszystko, co daje, trafia w chwili zabójczego ciosu, bez czekania na upadek: 25 Mithrilu, 2 Legendarnych skrzyń, które pojawiają się przy ciele, oraz portal oznaczony na mapie, którego możesz użyć, gdy zegar fazy dobiegnie końca. Jeden baner ogłasza to, gdy ciało dotyka ziemi.
Kiedy ginie, jego ataki wciąż w powietrzu rozpływają się bez wyrządzania obrażeń, a jego ostrzeżenia na ziemi gasną. W kooperacji każdy gracz widzi ten sam upadek w tym samym miejscu.
Wideo
Walka nagrana w grze, od wejścia do śmierci. Kliknij moment z listy, aby do niego przeskoczyć.
Zachowanie
| Wzorzec | 6 własnych ataków, furia i wejście |
| Odrzut | Odporny |
| Nakładane stany | Brak |
Nagrody
| Doświadczenie | 80 |
| Złoto | 15 |
| Wynik | 1000 |
| Skrzynie po śmierci | 2 × Legendarna |
| Ponadto | Otwiera portal przejścia fazy |