階段首領
Nekhtar
Kharvalen沙漠的階段首領。牠會在階段進入最後一段時出現——10分鐘階段剩2分鐘、8:30階段剩1:30、6分鐘階段剩1分鐘——牠先在傳送門旁沉睡等待,你靠近時便隨一段登場動作醒來。擊敗牠可獲得秘銀 25,並讓傳送門在階段計時耗盡後隨時可用。
它不使用敵群的通用模式:它會依據距離和位置,用自己的邏輯挑選每一次攻擊,每種攻擊都有各自的冷卻,且絕不會連續兩次使用同一招。
基礎生命
6,000
其攻擊的基礎傷害
15
速度(步行 · 奔跑)
3.2 · 4.4
注意表中的生命只是基礎值。真實生命 = 6,000 × 出現瞬間的即時難度 × 階段倍率(階段1為 ×20,階段2為 ×50,階段3為 ×100),並在出現時鎖定:你越晚到達,牠就越肉。範例:階段1難度為1.5時以180,000出現;階段3難度為3.2時以1,920,000出現。沒有上限。Kharvalen沙漠自身的倍率為 ×1。
攻擊
| 攻擊 | 警示 | 傷害 | 範圍 | 冷卻 | 如何躲避 |
|---|---|---|---|---|---|
| 沙之斬 | 無警示 | ×1 · ×1.3 | 7.2 m · ±70° | 3.2 s | 用彎刀快速斬擊三次(狂暴時四次),沒有地面警示;每一斬都會稍微轉向你。後退或繞到他身後。 |
| 烈日審判 | 楔形 | ×2.6 | 10.5 m · ±30° | 6 s | 一次在他面前畫出長楔形的垂直打擊:一旦畫出就立刻向一側躲開。 |
| 沙之旋風 | 圓形 | ×1.8 | 7 m | 5 s | 他會繞自身旋轉形成一個圓圈;當你躲到他身後或多名玩家靠得很近時會使用。在填滿之前遠離。 |
| 胡狼衝鋒 | 條狀 | ×2 | 10–22 m | 6.5 s | 從遠處沿直線衝鋒:一條條狀警示標出路徑,並在出發前一刻鎖定。向側面躲避。 |
| 沙之間歇泉 | 連續的圓圈 | ×1.6 | 9–26 m | 7 s | 一排爆發會朝你原來所在的位置依次前進:離開這條線。如果你爬上岩石,它們會在你所站的平臺上呈螺旋狀爆發。 |
| 太陽詛咒 | 每位玩家各一個圓圈 | ×2.2 | 34 m · r 3 m | 11 s | 每位玩家腳下(以及目標旁邊多一個)會出現一圈光,先填充後爆炸:一出現就立刻移動。 |
每次攻擊的傷害 = 15(其基礎傷害)× 即時難度 × 表中的倍率,狂暴時更高。範圍和冷卻是首領在遊戲中的實際數值。 暈眩和電擊會阻止牠發動攻擊,寒冰則會拖慢牠的節奏:見異常狀態。
狂暴
生命值低於 50% 時會進入一次狂暴:傷害 ×1.15,攻擊節奏和冷卻 ×0.8;蓄力時間縮短(×0.87)。
沙之斬多了第四次揮砍,間歇泉的爆發增加到8次,腳下還會出現一道沙之旋渦。
登場
他會飄起,然後落在傳送門前甦醒。
死亡
他先跪倒,然後向前撲倒,彎刀落在沙地上。倒地2.75秒後,他會在2秒內化作一層金色沙霧消散。
所有獎勵在致命一擊的瞬間就已到手,無需等待倒地:秘銀 25、出現在屍體旁的 2 個傳說寶箱,以及標記出的傳送門——階段計時耗盡後即可使用。當屍體落地時,會有一條橫幅統一宣布這一切。
死亡時,牠還在空中的攻擊會無聲消散、不造成傷害,地面上的警示也會熄滅。在合作模式中,所有玩家都會在同一位置看到同樣的倒地畫面。
影片
在遊戲中錄製的戰鬥,從登場到死亡。點擊列表中的某個時刻即可跳轉到那裡。
行為
| 模式 | 6 個專屬攻擊、一次狂暴和一段登場動作 |
| 擊退 | 免疫 |
| 施加的狀態 | 無 |
獎勵
| 經驗 | 80 |
| 金幣 | 15 |
| 分數 | 1,000 |
| 死亡掉落寶箱 | 傳說 ×2 |
| 此外 | 打開階段推進傳送門 |