阶段首领
Nekhtar
Kharvalen沙漠的阶段首领。它会在阶段进入最后一段时出现——10 分钟阶段剩 2 分钟、8:30 阶段剩 1:30、6 分钟阶段剩 1 分钟——它先在传送门旁沉睡等待,你靠近时便随一段登场动作醒来。击败它可获得秘银 25,并让传送门在阶段计时耗尽后随时可用。
它不使用敌群的通用模式:它会依据距离和位置,用自己的逻辑挑选每一次攻击,每种攻击都有各自的冷却,且绝不会连续两次使用同一招。
基础生命
6,000
其攻击的基础伤害
15
速度(步行 · 奔跑)
3.2 · 4.4
注意表中的生命只是基础值。真实生命 = 6,000 × 出现瞬间的实时难度 × 阶段倍率(阶段1为 ×20,阶段2为 ×50,阶段3为 ×100),并在出现时锁定:你越晚到达,它就越肉。示例:阶段1难度为1.5时以180,000出现;阶段3难度为3.2时以1,920,000出现。没有上限。Kharvalen沙漠自身的倍率为 ×1。
攻击
| 攻击 | 警示 | 伤害 | 范围 | 冷却 | 如何躲避 |
|---|---|---|---|---|---|
| 沙之斩 | 无警示 | ×1 · ×1.3 | 7.2 m · ±70° | 3.2 s | 用弯刀快速斩击三次(狂暴时四次),没有地面警示;每一斩都会稍微转向你。后退或绕到他身后。 |
| 烈日审判 | 楔形 | ×2.6 | 10.5 m · ±30° | 6 s | 一次在他面前画出长楔形的垂直打击:一旦画出就立刻向一侧躲开。 |
| 沙之旋风 | 圆形 | ×1.8 | 7 m | 5 s | 他会绕自身旋转形成一个圆圈;当你躲到他身后或多名玩家靠得很近时会使用。在填满之前远离。 |
| 胡狼冲锋 | 条状 | ×2 | 10–22 m | 6.5 s | 从远处沿直线冲锋:一条条状警示标出路径,并在出发前一刻锁定。向侧面躲避。 |
| 沙之间歇泉 | 连续的圆圈 | ×1.6 | 9–26 m | 7 s | 一排爆发会朝你原来所在的位置依次前进:离开这条线。如果你爬上岩石,它们会在你所站的平台上呈螺旋状爆发。 |
| 太阳诅咒 | 每位玩家各一个圆圈 | ×2.2 | 34 m · r 3 m | 11 s | 每位玩家脚下(以及目标旁边多一个)会出现一圈光,先填充后爆炸:一出现就立刻移动。 |
每次攻击的伤害 = 15(其基础伤害)× 实时难度 × 表中的倍率,狂暴时更高。范围和冷却是首领在游戏中的实际数值。 眩晕和感电会阻止它发动攻击,冰缓则会拖慢它的节奏:见异常状态。
狂暴
生命值低于 50% 时会进入一次狂暴:伤害 ×1.15,攻击节奏和冷却 ×0.8;蓄力时间缩短(×0.87)。
沙之斩多了第四次挥砍,间歇泉的爆发增加到8次,脚下还会出现一道沙之旋涡。
登场
他会飘起,然后落在传送门前苏醒。
死亡
他先跪倒,然后向前扑倒,弯刀落在沙地上。倒地2.75秒后,他会在2秒内化作一层金色沙雾消散。
所有奖励在致命一击的瞬间就已到手,无需等待倒地:秘银 25、出现在尸体旁的 2 个传说宝箱,以及标记出的传送门——阶段计时耗尽后即可使用。当尸体落地时,会有一条横幅统一宣布这一切。
死亡时,它还在空中的攻击会无声消散、不造成伤害,地面上的警示也会熄灭。在合作模式中,所有玩家都会在同一位置看到同样的倒地画面。
视频
在游戏中录制的战斗,从登场到死亡。点击列表中的某个时刻即可跳转到那里。
行为
| 模式 | 6 个专属攻击、一次狂暴和一段登场动作 |
| 击退 | 免疫 |
| 施加的状态 | 无 |
奖励
| 经验 | 80 |
| 金币 | 15 |
| 分数 | 1,000 |
| 死亡掉落宝箱 | 传说 ×2 |
| 此外 | 打开阶段推进传送门 |