KharvalenWiki
v0.9.16
Italiano
UmanoNanoElfoMago
Razza giocabile

Mago

Set: Fuoco, Terra, Ghiaccio e Fulmine·Forgia: 68 nodi in 4 rami

Passiva razziale

Affinità Elementale
+10% durata degli effetti e +10% rigenerazione del mana.

Statistiche base

AttributoValore
Vita massima80
Rigenerazione di vita0,7
Mana massimo140
Rigenerazione di mana22
Armatura0
Riduzione del danno0%
Danno base+0
Probabilità di critico0%
Moltiplicatore critico×1,5
Velocità d’attacco×1
Velocità di movimento×0,98
Raggio di raccolta3
Schivata0%
Durata degli effetti×1,15

Set di armi

Fuoco
Terra
Ghiaccio
Fulmine

Forgia di Mithril

Per giocare con questa razzaNessuna partita inizia finché un personaggio non ha 2 rami completi nella Forgia (un ramo si completa acquistando e confermando un nodo finale, la punta di una biforcazione). Con Mago, la coppia più economica è Ramo del Fuoco (205) + Ramo del Ghiaccio (205): 410 di Mithril. Nel gioco completo inizi con 550 di Mithril e, non appena una razza è completa, puoi giocare con qualsiasi razza; nella demo e nella beta si possono scegliere solo le razze complete. Passo per passo: La tua prima visita alla Forgia.
Ramo del Fuoco16nodi
Ramo del fuoco del Mago: potenzia la palla di fuoco e la bruciatura, e sblocca mutazioni di abilità.
Ramo del Ghiaccio16nodi
Ramo del ghiaccio del Mago: controllo, congelamento e zone difensive; sblocca mutazioni di abilità di ghiaccio.
Ramo dell'Elettricità18nodi
Ramo dell'elettricità del Mago: catene, carica accumulata, scariche e controllo breve; sblocca mutazioni di abilità elettriche.
Ramo di Terra18nodi
Ramo di terra del Mago: impatto fisico, spinta, Frattura, difesa e controllo del terreno; sblocca mutazioni delle abilità di terra.

I nodi, i loro effetti e i loro costi si consultano nella sezione Forgia.