KharvalenWiki
v0.9.16
Español
HumanoEnanoElfoMago
Raza jugable

Mago

Sets: Fuego, Tierra, Congelación y Electricidad·Forja: 68 nodos en 4 ramas

Pasiva racial

Afinidad elemental
+10% de duración de efectos y +10% de regeneración de maná.

Estadísticas base

AtributoValor
Vida máxima80
Regeneración de vida0,7
Maná máximo140
Regeneración de maná22
Armadura0
Reducción de daño0 %
Daño base+0
Probabilidad crítica0 %
Multiplicador crítico×1,5
Velocidad de ataque×1
Velocidad de movimiento×0,98
Rango de recogida3
Evasión0 %
Duración de efectos×1,15

Sets de arma

Fuego
Tierra
Congelación
Electricidad

Forja de Mithril

Para jugar con esta razaNinguna partida empieza hasta que un personaje tenga 2 ramas completas en la Forja (una rama se completa al comprar y confirmar un nodo final, el extremo de una bifurcación). Con Mago, la pareja más barata es Rama de Fuego (205) + Rama de Hielo (205): 410 de Mithril. En el juego completo empiezas con 550 de Mithril y, en cuanto una raza está completa, puedes jugar con cualquiera; en la demo y en la beta solo se eligen las razas completas. Paso a paso: Tu primera visita a la Forja.
Rama de Fuego16nodos
Rama de fuego del Mago: mejora la bola de fuego y la quemadura, y desbloquea mutaciones de habilidad.
Rama de Hielo16nodos
Rama de hielo del Mago: control, congelación y zonas defensivas; desbloquea mutaciones de habilidad de hielo.
Rama de Electricidad18nodos
Rama de electricidad del Mago: cadenas, carga acumulada, descargas y control breve; desbloquea mutaciones de habilidad eléctricas.
Rama de Tierra18nodos
Rama de tierra del Mago: impacto físico, empuje, Fractura, defensa y control de terreno; desbloquea mutaciones de habilidad terrestres.

Los nodos, sus efectos y sus costes se consultan en la sección Forja.