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v0.9.16
Deutsch
MenschZwergElfMagier
Spielbares Volk

Magier

Sets: Feuer, Erde, Eis und Blitz·Schmiede: 68 Knoten in 4 Zweigen

Volkspassiv

Elementare Affinität
+10% Effektdauer und +10% Manaregeneration.

Grundwerte

AttributWert
Maximale Leben80
Lebensregeneration0,7
Maximales Mana140
Manaregeneration22
Rüstung0
Schadensreduktion0 %
Grundschaden+0
Kritische Chance0 %
Kritischer Multiplikator×1,5
Angriffstempo×1
Bewegungstempo×0,98
Aufsammelreichweite3
Ausweichen0 %
Effektdauer×1,15

Waffensets

Feuer
Erde
Eis
Blitz

Mithril-Schmiede

Um mit diesem Volk zu spielenKeine Partie beginnt, bevor ein Charakter 2 abgeschlossene Zweige in der Schmiede hat (ein Zweig ist abgeschlossen, wenn man einen Endknoten — die Spitze einer Verzweigung — kauft und bestätigt). Mit Magier ist das günstigste Paar Feuer-Zweig (205) + Eis-Zweig (205): 410 Mithril. Im Vollspiel startest du mit 550 Mithril, und sobald ein Volk vollständig ist, kannst du mit jedem beliebigen spielen; in der Demo und der Beta lassen sich nur vollständige Völker wählen. Schritt für Schritt: Dein erster Besuch in der Schmiede.
Feuer-Zweig16Knoten
Feuer-Zweig des Magiers: verbessert den Feuerball und die Verbrennung und schaltet Fähigkeitsmutationen frei.
Eis-Zweig16Knoten
Eis-Zweig des Magiers: Kontrolle, Einfrieren und Schutzzonen; schaltet Eis-Fähigkeitsmutationen frei.
Blitz-Zweig18Knoten
Blitz-Zweig des Magiers: Ketten, aufgebaute Ladung, Entladungen und kurze Kontrolle; schaltet Blitz-Fähigkeitsmutationen frei.
Erd-Zweig18Knoten
Erd-Zweig des Magiers: physischer Aufprall, Rückstoß, Fraktur, Verteidigung und Geländekontrolle; schaltet erdbasierte Fähigkeits-Mutationen frei.

Knoten, Effekte und Kosten stehen im Bereich Schmiede.