Race jouable
Mage
Passif racial
Affinité élémentaire
+10% de durée d'effet et +10% de régénération de mana.
Statistiques de base
| Attribut | Valeur |
|---|---|
| Vie maximale | 80 |
| Régénération de vie | 0,7 |
| Mana maximal | 140 |
| Régénération de mana | 22 |
| Armure | 0 |
| Réduction des dégâts | 0 % |
| Dégâts de base | +0 |
| Chance de critique | 0 % |
| Multiplicateur de critique | ×1,5 |
| Vitesse d’attaque | ×1 |
| Vitesse de déplacement | ×0,98 |
| Portée de ramassage | 3 |
| Esquive | 0 % |
| Durée des effets | ×1,15 |
Set Feu · face
Sets d’armes
Feu
Terre
Glace
Foudre
Forge de Mithril
Branche de Feu16nœuds
Branche de feu du Mage : améliore la boule de feu et la brûlure, et débloque des mutations de compétence.
Branche de Glace16nœuds
Branche de glace du Mage : contrôle, gel et zones défensives ; débloque des mutations de compétence de glace.
Branche de Foudre18nœuds
Branche de foudre du Mage : chaînes, charge accumulée, décharges et contrôle bref ; débloque des mutations de compétence de foudre.
Branche de Terre18nœuds
Branche de terre du Mage : impact physique, repoussée, Fracture, défense et contrôle du terrain ; débloque des mutations de capacités terrestres.
Les nœuds, leurs effets et leurs coûts se consultent dans la section Forge.