KharvalenWiki
v0.9.16
Português
HumanoAnãoElfoMago
Raça jogável

Mago

Conjuntos: Fogo, Terra, Congelamento e Eletricidade·Forja: 68 nós em 4 ramos

Passiva racial

Afinidade Elemental
+10% de duração de efeito e +10% de regeneração de mana.

Estatísticas base

AtributoValor
Vida máxima80
Regeneração de vida0,7
Mana máxima140
Regeneração de mana22
Armadura0
Redução de dano0%
Dano base+0
Chance de crítico0%
Multiplicador crítico×1,5
Velocidade de ataque×1
Velocidade de movimento×0,98
Alcance de coleta3
Evasão0%
Duração dos efeitos×1,15

Conjuntos de armas

Fogo
Terra
Congelamento
Eletricidade

Forja de Mithril

Para jogar com esta raçaNenhuma partida começa até que um personagem tenha 2 ramos completos na Forja (um ramo se completa comprando e confirmando um nó final, a ponta de uma bifurcação). Com Mago, a dupla mais barata é Ramo de Fogo (205) + Ramo de Gelo (205): 410 de Mithril. No jogo completo você começa com 550 de Mithril e, assim que uma raça estiver completa, pode jogar com qualquer uma delas; na demo e na beta só se pode escolher raças completas. Passo a passo: A sua primeira visita à Forja.
Ramo de Fogo16nós
Ramo de fogo do Mago: melhora a bola de fogo e a queimadura, e desbloqueia mutações de habilidade.
Ramo de Gelo16nós
Ramo de gelo do Mago: controle, congelamento e zonas defensivas; desbloqueia mutações de habilidade de gelo.
Ramo de Eletricidade18nós
Ramo de eletricidade do Mago: correntes, carga acumulada, descargas e controle breve; desbloqueia mutações de habilidade elétricas.
Ramo de Terra18nós
Ramo de terra do Mago: impacto físico, empurrão, Fratura, defesa e controle de terreno; desbloqueia mutações de habilidade terrestres.

Os nós, seus efeitos e seus custos são consultados na seção Forja.