KharvalenWiki
v0.9.16
Русский

Создать разрушительный билд

Сократи пул наград, выбери свой усилитель и с умом соединяй стихии в цепочки.

Сократи пул: Настройки → Контент

Самый недооценённый инструмент игры находится не в забеге: он в разделе Настройки → Контент. Там можно перевести Инфузии, Пассивные предметы и Артефакты в статус «Неактивно», чтобы они не появлялись во время партии — ни при повышении уровня, ни в сундуках, ни у торговца. Руны отключить нельзя.

Чем меньше активного контента, тем меньше шума при каждом выборе: если отключить всё, что не вписывается в твой план, каждая выпавшая карта будет той, что тебе нужна. Есть нижний порог: игра требует держать активными как минимум 10 пассивных, 10 артефактов и 3 инфузии; ниже этого порога она отклоняет изменение.

Настройки → Контент: каждую плитку можно перевести в статус «Активно» или «Неактивно».
Настройки → Контент: каждую плитку можно перевести в статус «Активно» или «Неактивно».

Четыре усилителя

Четыре пассивных предмета не повышают твои цифры — они умножают то, что ты уже делаешь. Это центральный элемент почти любого разрушительного билда — выбери тот, что усиливает ТВОЙ стиль игры:

Лампа душ

Твои артефакты повторяют каждое срабатывание ещё раз, нанося 30% от их урона (+5% за стак, максимум 50%).

Эхо. Каждое срабатывание твоих артефактов повторяется само собой через 0,35 с, нанося от 30 % до 50 % урона в зависимости от стаков. Если твой билд держится на артефактах, это удваивает почти всё.

Сфера Тайного Эха

Артефакты, создающие снаряды, удары или зоны, создают на 1 больше.

Множитель для артефактов-снарядов: каждый стак добавляет к срабатыванию +1 луч, волну, зону, струю, душу, вихрь, клинок, нож, кольцо клыков, чакрам или луч света.

Особый колчан

Атаки и способности, выпускающие снаряды, создают на 1 больше (обычная атака, мощная атака, ответвления Мифрила и т.д.). Требуется дальнобойное оружие.

Множитель твоего оружия: +1 снаряд за стак при базовой и мощной атаке, а также у способностей Кузницы, которые выпускают снаряды, создают зоны или копии: турелей, залпов, дождей стрел и метеоритов, а также метелей, полей, монолитов, разломов и столбов Мага (на одну копию больше за стак, до 9 на источник; Каменный бастион добавляет один столб, до 15). Требует оружия дальнего боя.

Рунические песочные часы

+15% к длительности способностей, зон и эффектов состояния (включая турели, ауры, ДоТы).

Растяжитель времени: больше длительности для статусов твоих инфузий, артефактов и оружия (Ожог, Яд…), зон, турелей и аур. Чем дольше держатся эффекты, тем больше отдачи от всего остального. Внимание: собственные яд и кровотечение кинжалов Эльфа не растягиваются.

На что влияет каждый из них?

Полная матрица, где руна резонанса — пятый столбец. Читай её по столбцам: Лампа, Сфера и Резонанс — для билдов на артефактах; Колчан — для билдов на оружии и Кузнице; Часы — для билдов на статусах и зонах:

Контент
Колба алхимика✓✓—✓³✓
Дождь клинков✓✓——✓
Сапоги углей———✓³✓
Корона Эгиды—————
Дыхание дракона✓✓—✓³✓
Ядро бури✓✓—✓³✓
Реликвия стража✓———✓
Зимний кристалл✓✓—✓³✓
Корона павшего короля—————
Реликвия хранителя✓———✓
Гравитационный шар✓———✓
Жнец душ✓✓——✓
Проклятый идол✓✓²——✓
Руна чёрной дыры✓✓——✓
Барьер рассвета✓¹————
Сапоги инея———✓³✓
Суд Небосвода✓✓——✓
Метатель ножей✓✓——✓
Клыки земли✓✓—✓³✓
Чакрам затмения✓✓—✓³✓
Призма рассвета✓✓——✓
Остановленные часы—————
Атаки и способности Кузницы
Базовая и мощная атака (оружие дальнего боя)——✓——
Вращающийся бросок меча · Двуручный меч——✓——
Жестокий вихрь · Двуручный меч———✓—
Боевая пила · Двуручный меч———✓—
Глубокий кратер · Топор———✓—
Арбалетная турель · Арбалет——✓✓—
Скорострельный арбалет · Арбалет——✓——
Дождь стрел · Лук——✓✓—
Аура огня · Ветвь Огня———✓—
Метеоритный дождь · Ветвь Огня——✓✓—
Ледниковый осколок · Ветвь Льда——✓——
Метель · Ветвь Льда——✓✓—
Ледяная нова · Ветвь Льда———✓—
Проводящая молния · Ветвь Молнии——✓——
Поле полярности · Ветвь Молнии——✓✓—
Грозовой шар · Ветвь Молнии——✓✓—
Каменный бастион · Ветвь Земли——✓✓—
Гравитационный монолит · Ветвь Земли——✓✓—
Сейсмический разлом · Ветвь Земли——✓✓—

✓ действует · — не действует · ¹ повторяет только толчок (без урона) · ² даёт больше целей за импульс · ³ только продлевает статус, который накладывает

В разделе «Кузня» глобальное улучшение Тайное количество даёт то же, что и Сфера Тайного Эха, Количество — то же, что и Особый колчан (так что оно тоже не затрагивает артефакты), а Длительность — то же, что и Рунические песочные часы. Ни один артефакт не наносит критов, и ни Область действия, ни Скорость, ни Перезарядка, ни скорость атаки не меняют артефакт: его паузы и радиусы — собственные. У Остановленных часов нет эха Лампы, и они — исключение для Резонанса: их раскол — это доля урона, полученного каждым врагом во время остановки, и он не умножается.

Соединяй стихии в цепочку — осторожно

Стихийное колесо смотрит на статусы, которые в этот момент несёт на себе враг: Земля побеждает Электричество, Электричество побеждает Лёд, а Лёд побеждает Огонь. Каждый твой стихийный удар сравнивается с этими статусами — ×1,3, если твоя стихия побеждает одну из них, ×0,7, если проигрывает. А если на враге несколько статусов, побеждает бонус.

Из-за этого каждая инфузия, артефакт и способность становятся деталью, которая либо подходит… либо мешает. Реальные примеры:

  • Ледяная инфузия + огненные способности Мага = плохая пара. Твой собственный лёд помечает врага, а огонь проигрывает льду: твои огненные способности бьют с ×0,7.
  • Огненная инфузия + ледяная магия = комбо. Первый удар накладывает Ожог, а начиная со второго твой лёд побеждает огонь: ×1,3.
  • Сапоги углей + ледяные способности. След сам поджигает того, кто на него наступает — твой лёд бьёт с ×1,3 почти всегда, не тратя ни одного удара на метку.

Печать резонанса заслуживает отдельного упоминания: благодаря ему твои способности и мощные атаки также накладывают твои экипированные инфузии — больше меток, чаще. Просто помни, что метка, которую ты накладываешь, — это то, с чем сравнится твой следующий удар.

Обратите вниманиеПрежде чем взять артефакт или стихийную инфузию, спроси себя, с чем будут сравниваться твои удары ПОСЛЕ того, как сработает её статус. Разумный выбор способностей и артефактов — это разница между билдом, который мешает сам себе, и разрушительным.

Против боссов

Боссы заряжают свои атаки, и многие предупреждают о них на земле, а там статусы стоят вдвойне: Оглушение и Шок не дают им начать атаку (а у четырёх боссов фаз они ещё и отменяют уже заряжаемую атаку), а Озноб растягивает их темп. Инфузия Шока или Оглушения, или леденящее оружие превращает часть боя в бесплатные окна для атаки. Подробности в Статусные эффекты.

Гайд сверен с версией игры v0.9.16.