Створити руйнівний білд
Звузь пул нагород, обери свій підсилювач і з розумом поєднуй стихії в ланцюжки.
Звузь пул: Налаштування → Вміст
Найбільш недооцінений інструмент гри знаходиться не в забігу: він у розділі Налаштування → Вміст. Там можна перевести Інфузії, Пасивні предмети та Артефакти в статус «Неактивно», щоб вони не з'являлися під час партії — ні за підвищення рівня, ні в скринях, ні у торговця. Руни вимкнути не можна.
Менше активного вмісту означає менше шуму в кожному виборі: якщо вимкнути все, що не вписується в твій план, кожна картка, що випаде, буде тією, яку ти хочеш. Є нижній поріг: гра вимагає тримати активними щонайменше 10 пасивних, 10 артефактів і 3 інфузії; нижче цього порогу вона відхиляє зміну.

Чотири підсилювачі
Чотири пасивні предмети не підвищують твої цифри — вони множать те, що ти вже робиш. Це центральний елемент майже будь-якого руйнівного білда — обери той, що підсилює ТВІЙ стиль гри:
Твої артефакти повторюють кожне спрацювання ще раз, завдаючи 30% від їхньої шкоди (+5% за стак, максимум 50%).
Луна. Кожне спрацювання твоїх артефактів повторюється саме собою через 0,35 с, завдаючи від 30% до 50% шкоди залежно від стаків. Якщо твій білд тримається на артефактах, це подвоює майже все.
Артефакти, що створюють снаряди, удари або зони, створюють на 1 більше.
Множник для артефактів-снарядів: кожен стак додає до спрацювання +1 промінь, хвилю, зону, струмінь, душу, вихор або клинок.
Атаки та здібності, що випускають снаряди, створюють на 1 більше (звичайна атака, потужна атака, відгалуження Мітрилу тощо). Потрібна дальнобійна зброя.
Множник твоєї зброї: +1 снаряд за стак у базовій і потужній атаці, а також у здібностях Кузні, що стріляють (турелі, розгалуження Мітрилу). Потребує зброї дальнього бою.
+15% тривалості умінь, зон та станів (включно з турелями, аурами, ДоТами).
Розтягувач часу: більша тривалість для твоїх станів (Опік, Отрута…), зон, турелей та аур. Що довше тривають ефекти, то більше віддачі від усього іншого.
На що впливає кожен з них?
Повна матриця. Читай її за стовпцями: Ліхтар і Сфера — для білдів на артефактах; Сагайдак — для білдів на зброї та Кузні; Годинник — для білдів на станах і зонах:
| Вміст | Ліхтар душ | Сфера Таємного Відлуння | Особливий сагайдак | Рунний пісочний годинник |
|---|---|---|---|---|
| Флакон алхіміка | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Дощ клинків | ✓ | ✓ | — | — |
| Чоботи жару | — | — | — | ✓³ |
| Корона Егіди | — | — | — | — |
| Подих дракона | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Ядро бурі | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Реліквія Вартового | ✓ | — | — | — |
| Зимовий кристал | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Корона Загиблого Короля | — | — | — | — |
| Реліквія Хранителя | ✓ | — | — | — |
| Гравітаційний орб | ✓ | — | — | — |
| Жнець душ | ✓ | ✓ | — | — |
| Прокляте опудало | ✓ | ✓² | — | — |
| Руна чорної діри | ✓ | ✓ | — | — |
| Бар'єр світанку | ✓¹ | — | — | — |
| Чоботи паморозі | — | — | — | ✓³ |
| Суд Небозводу | ✓ | ✓ | — | — |
| Атаки та здібності Кузні | ||||
| Базова і потужна атака (зброя дальнього бою) | — | — | ✓ | — |
| Обертовий кидок меча · Дворучний меч | — | — | ✓ | — |
| Брутальний вихор · Дворучний меч | — | — | — | ✓ |
| Бойова пилка · Дворучний меч | — | — | — | ✓ |
| Глибокий кратер · Сокира | — | — | — | ✓ |
| Турель-арбалет · Арбалет | — | — | ✓ | ✓ |
| Багатозарядний арбалет · Арбалет | — | — | ✓ | — |
| Дощ стріл · Лук | — | — | ✓ | ✓ |
| Аура вогню · Гілка Вогню | — | — | — | ✓ |
| Метеоритний дощ · Гілка Вогню | — | — | ✓ | ✓ |
| Заметіль · Гілка Льоду | — | — | — | ✓ |
| Крижана нова · Гілка Льоду | — | — | — | ✓ |
| Поле полярності · Гілка Блискавки | — | — | — | ✓ |
| Орб бурі · Гілка Блискавки | — | — | ✓ | ✓ |
| Кам'яний бастіон · Гілка Землі | — | — | — | ✓ |
| Гравітаційний моноліт · Гілка Землі | — | — | — | ✓ |
| Сейсмічний розлом · Гілка Землі | — | — | — | ✓ |
✓ діє · — не діє · ¹ повторює лише поштовх (без шкоди) · ² дає більше цілей за імпульс · ³ лише продовжує стан, який накладає
Поєднуй стихії в ланцюжок — обережно
Стихійне колесо дивиться на стани, які ворог несе на собі в цей момент: Земля перемагає Електрику, Електрика перемагає Лід, а Лід перемагає Вогонь. Кожен твій стихійний удар порівнюється з цими станами — ×1,3, якщо твоя стихія перемагає одну з них, ×0,7, якщо програє. А якщо на ворозі кілька станів, перемагає бонус.
Через це кожна інфузія, артефакт і здібність стають деталлю, яка або пасує… або заважає. Реальні приклади:
- Крижана інфузія + вогняні здібності Мага = погана пара. Твій власний лід позначає ворога, а вогонь програє льоду: твої вогняні здібності б'ють на ×0,7.
- Вогняна інфузія + крижана магія = комбо. Перший удар накладає Опік, а починаючи з другого твій лід перемагає вогонь: ×1,3.
- Чоботи жару + крижані здібності. Слід сам підпалює того, хто на нього наступає — твій лід б'є на ×1,3 майже завжди, не витрачаючи жодного удару на позначення.
Печатка резонансу заслуговує на окрему згадку: завдяки йому твої здібності та потужні атаки також накладають твої екіпіровані інфузії — більше позначок, частіше. Просто пам'ятай, що позначка, яку ти накладаєш, — це те, з чим порівняється твій наступний удар.
Гайд звірено з версією гри v0.8.4.