KharvalenWikiv0.8.4
Українська

Створити руйнівний білд

Звузь пул нагород, обери свій підсилювач і з розумом поєднуй стихії в ланцюжки.

Звузь пул: Налаштування → Вміст

Найбільш недооцінений інструмент гри знаходиться не в забігу: він у розділі Налаштування → Вміст. Там можна перевести Інфузії, Пасивні предмети та Артефакти в статус «Неактивно», щоб вони не з'являлися під час партії — ні за підвищення рівня, ні в скринях, ні у торговця. Руни вимкнути не можна.

Менше активного вмісту означає менше шуму в кожному виборі: якщо вимкнути все, що не вписується в твій план, кожна картка, що випаде, буде тією, яку ти хочеш. Є нижній поріг: гра вимагає тримати активними щонайменше 10 пасивних, 10 артефактів і 3 інфузії; нижче цього порогу вона відхиляє зміну.

Налаштування → Вміст: кожну плитку можна перевести в статус «Активно» або «Неактивно».
Налаштування → Вміст: кожну плитку можна перевести в статус «Активно» або «Неактивно».

Чотири підсилювачі

Чотири пасивні предмети не підвищують твої цифри — вони множать те, що ти вже робиш. Це центральний елемент майже будь-якого руйнівного білда — обери той, що підсилює ТВІЙ стиль гри:

Ліхтар душ

Твої артефакти повторюють кожне спрацювання ще раз, завдаючи 30% від їхньої шкоди (+5% за стак, максимум 50%).

Луна. Кожне спрацювання твоїх артефактів повторюється саме собою через 0,35 с, завдаючи від 30% до 50% шкоди залежно від стаків. Якщо твій білд тримається на артефактах, це подвоює майже все.

Сфера Таємного Відлуння

Артефакти, що створюють снаряди, удари або зони, створюють на 1 більше.

Множник для артефактів-снарядів: кожен стак додає до спрацювання +1 промінь, хвилю, зону, струмінь, душу, вихор або клинок.

Особливий сагайдак

Атаки та здібності, що випускають снаряди, створюють на 1 більше (звичайна атака, потужна атака, відгалуження Мітрилу тощо). Потрібна дальнобійна зброя.

Множник твоєї зброї: +1 снаряд за стак у базовій і потужній атаці, а також у здібностях Кузні, що стріляють (турелі, розгалуження Мітрилу). Потребує зброї дальнього бою.

Рунний пісочний годинник

+15% тривалості умінь, зон та станів (включно з турелями, аурами, ДоТами).

Розтягувач часу: більша тривалість для твоїх станів (Опік, Отрута…), зон, турелей та аур. Що довше тривають ефекти, то більше віддачі від усього іншого.

На що впливає кожен з них?

Повна матриця. Читай її за стовпцями: Ліхтар і Сфера — для білдів на артефактах; Сагайдак — для білдів на зброї та Кузні; Годинник — для білдів на станах і зонах:

Вміст
Ліхтар душ
Сфера Таємного Відлуння
Особливий сагайдак
Рунний пісочний годинник
Флакон алхіміка✓³
Дощ клинків
Чоботи жару✓³
Корона Егіди
Подих дракона✓³
Ядро бурі✓³
Реліквія Вартового
Зимовий кристал✓³
Корона Загиблого Короля
Реліквія Хранителя
Гравітаційний орб
Жнець душ
Прокляте опудало✓²
Руна чорної діри
Бар'єр світанку✓¹
Чоботи паморозі✓³
Суд Небозводу
Атаки та здібності Кузні
Базова і потужна атака (зброя дальнього бою)
Обертовий кидок меча · Дворучний меч
Брутальний вихор · Дворучний меч
Бойова пилка · Дворучний меч
Глибокий кратер · Сокира
Турель-арбалет · Арбалет
Багатозарядний арбалет · Арбалет
Дощ стріл · Лук
Аура вогню · Гілка Вогню
Метеоритний дощ · Гілка Вогню
Заметіль · Гілка Льоду
Крижана нова · Гілка Льоду
Поле полярності · Гілка Блискавки
Орб бурі · Гілка Блискавки
Кам'яний бастіон · Гілка Землі
Гравітаційний моноліт · Гілка Землі
Сейсмічний розлом · Гілка Землі

✓ діє · — не діє · ¹ повторює лише поштовх (без шкоди) · ² дає більше цілей за імпульс · ³ лише продовжує стан, який накладає

Поєднуй стихії в ланцюжок — обережно

Стихійне колесо дивиться на стани, які ворог несе на собі в цей момент: Земля перемагає Електрику, Електрика перемагає Лід, а Лід перемагає Вогонь. Кожен твій стихійний удар порівнюється з цими станами — ×1,3, якщо твоя стихія перемагає одну з них, ×0,7, якщо програє. А якщо на ворозі кілька станів, перемагає бонус.

Через це кожна інфузія, артефакт і здібність стають деталлю, яка або пасує… або заважає. Реальні приклади:

  • Крижана інфузія + вогняні здібності Мага = погана пара. Твій власний лід позначає ворога, а вогонь програє льоду: твої вогняні здібності б'ють на ×0,7.
  • Вогняна інфузія + крижана магія = комбо. Перший удар накладає Опік, а починаючи з другого твій лід перемагає вогонь: ×1,3.
  • Чоботи жару + крижані здібності. Слід сам підпалює того, хто на нього наступає — твій лід б'є на ×1,3 майже завжди, не витрачаючи жодного удару на позначення.

Печатка резонансу заслуговує на окрему згадку: завдяки йому твої здібності та потужні атаки також накладають твої екіпіровані інфузії — більше позначок, частіше. Просто пам'ятай, що позначка, яку ти накладаєш, — це те, з чим порівняється твій наступний удар.

Зверніть увагуПерш ніж узяти артефакт або стихійну інфузію, запитай себе, з чим порівнюватимуться твої удари ПІСЛЯ того, як спрацює її стан. Розумний вибір здібностей і артефактів — це різниця між білдом, який заважає сам собі, і руйнівним.

Гайд звірено з версією гри v0.8.4.