壊滅的なビルドを作る
報酬プールを絞り込み、増幅器を選び、頭を使って属性を連鎖させる。
プールを絞り込む:設定→コンテンツ
このゲームで最も過小評価されているツールはランの中にはない——設定→コンテンツの中にある。ここでインフュージョン、パッシブアイテム、アーティファクトを無効にすれば、レベルアップ時にも、宝箱にも、商人のところにも出てこなくなる。ルーンは無効化できない。
有効なコンテンツが少ないほど、選択のたびに出てくる余計なものが減る——自分のプランに合わないものをすべて無効にすれば、出てくるカードはすべて欲しいカードになる。下限はある:ゲームは少なくともパッシブ10種、アーティファクト10種、インフュージョン3種を有効に保つことを求めており、それを下回る変更は拒否される。

4つの増幅器
4つのパッシブは数値を上げるのではなく、すでにやっていることを倍加させる。ほぼあらゆる壊滅的なビルドの中核であり、自分のプレイスタイルを増幅するものを選ぶといい。
アーティファクトは発動するたびに、そのダメージの30%でもう一度発動します(スタックごとに+5%、最大50%)。
エコー。アーティファクトの発動はそれぞれ0.35秒後に自動でもう一度発生し、スタック数に応じてダメージの30%~50%を与える。アーティファクト頼りのビルドなら、これでほぼすべてが倍になる。
発射物・衝撃・ゾーンを生み出すアーティファクトは、追加で+1発生する。
発射物アーティファクトの倍増効果:スタックごとに発動へ+1本の光線、ノヴァ、ゾーン、噴流、魂、渦、刃のいずれかを追加する。
発射物を放つ攻撃やアビリティは追加で+1発生する(通常攻撃、強攻撃、ミスリルの分岐など)。発射武器が必要。
武器の倍増効果:弱攻撃と強攻撃、それに発射するフォージ能力(タレット、ミスリルの分岐)にスタックごとに+1発射物。発射物武器が必要。
スキル、ゾーン、状態異常の持続時間+15%(タレット、オーラ、継続ダメージを含む)。
時間の引き伸ばし:状態異常(火傷、毒……)、ゾーン、タレット、オーラの持続時間が伸びる。効果が長持ちするほど、他のすべてが元を取れる。
それぞれ何に適用されるか?
完全な一覧表。縦の列で読むこと:ランタンとオーブはアーティファクト系ビルド向け、矢筒は武器・フォージ系ビルド向け、砂時計は状態異常・ゾーン系ビルド向けだ。
| コンテンツ | 魂のランタン | 秘術の残響オーブ | 特別な矢筒 | ルーンの砂時計 |
|---|---|---|---|---|
| 錬金術師のフラスコ | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| 刃の雨 | ✓ | ✓ | — | — |
| 燠火のブーツ | — | — | — | ✓³ |
| アイギスの王冠 | — | — | — | — |
| ドラゴンブレス | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| ストームコア | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| 守衛の遺物 | ✓ | — | — | — |
| ウィンタークリスタル | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| 堕ちた王の王冠 | — | — | — | — |
| 守護者の遺物 | ✓ | — | — | — |
| グラビティオーブ | ✓ | — | — | — |
| ソウルリーパー | ✓ | ✓ | — | — |
| 呪われた偶像 | ✓ | ✓² | — | — |
| ブラックホールのルーン | ✓ | ✓ | — | — |
| 暁の障壁 | ✓¹ | — | — | — |
| 霜のブーツ | — | — | — | ✓³ |
| 天空の裁き | ✓ | ✓ | — | — |
| 攻撃と鍛冶場の能力 | ||||
| 弱攻撃と強攻撃(飛び道具武器) | — | — | ✓ | — |
| 回転剣投げ · 大剣 | — | — | ✓ | — |
| ブルータルワールウィンド · 大剣 | — | — | — | ✓ |
| ウォーソー · 大剣 | — | — | — | ✓ |
| 深いクレーター · 斧 | — | — | — | ✓ |
| クロスボウタレット · クロスボウ | — | — | ✓ | ✓ |
| 連射クロスボウ · クロスボウ | — | — | ✓ | — |
| 矢の雨 · 弓 | — | — | ✓ | ✓ |
| ファイアオーラ · 火ブランチ | — | — | — | ✓ |
| メテオシャワー · 火ブランチ | — | — | ✓ | ✓ |
| ブリザード · 氷ブランチ | — | — | — | ✓ |
| フロストノヴァ · 氷ブランチ | — | — | — | ✓ |
| ポラリティフィールド · 雷ブランチ | — | — | — | ✓ |
| ストームオーブ · 雷ブランチ | — | — | ✓ | ✓ |
| ストーンバスティオン · 土ブランチ | — | — | — | ✓ |
| グラビティモノリス · 土ブランチ | — | — | — | ✓ |
| サイズミックフィッシャー · 土ブランチ | — | — | — | ✓ |
✓ 適用される · — 適用されない · ¹ ノックバックのみ繰り返す(ダメージなし) · ² 一回のパルスで対象が増える · ³ 自身が付与する状態異常のみ延長する
属性を連鎖させる——慎重に
属性相性は、その瞬間に敵が抱えている状態異常を見る:土は電気に、電気は氷に、氷は火に有利。自分の属性攻撃はすべてそれらの状態異常と比較され——自分の属性がそのどれかに有利なら×1.3、不利なら×0.7になる。そして敵が複数の状態異常を抱えている場合は、有利な方のボーナスが優先される。
そのため、あらゆるインフュージョン、アーティファクト、能力は噛み合うピースにも、足を引っ張るピースにもなり得る。実際の例:
- 氷インフュージョン+メイジの火の能力=相性最悪。 自分の氷が敵にマークを付け、火は氷に不利になるため、自分の火の能力は×0.7でしか当たらない。
- 火インフュージョン+氷魔法=コンボ。 最初の一撃で火傷を付与し、2撃目以降は自分の氷が火に有利になる:×1.3。
- 燠火のブーツ+氷の能力。 燃える軌跡が踏んだ相手を勝手に燃やしてくれる——マークに一撃も使わず、自分の氷がほぼ常に×1.3で当たる。
共鳴の印章は特筆に値する:自分の能力と強攻撃が装備中のインフュージョンも付与するようになる——マークがより多く、より頻繁に付く。ただし、自分が付けたマークこそが次の一撃の比較対象になることを忘れないように。
ガイドはゲームv0.8.4と照合済み。