KharvalenWiki
v0.9.16
Русский
Болотная Ведьма
Босс фазы

Болотная Ведьма

Болотистая топь·Очень сложный·Появляется в 5:00 · 5:00 · 5:00

Босс фазы карты Болотистая топь. Он появляется в последнем отрезке фазы — за 2 минуты до конца 10-минутной фазы, за 1:30 в 8:30-минутной и за 1 минуту в 6-минутной, — ждёт, спя рядом с порталом, и пробуждается со своим появлением, как только вы приближаетесь. Убив его, вы получаете 25 Мифрила, а портал будет готов, когда истечёт время фазы.

Он не использует общий шаблон орды: собственный «мозг» выбирает каждую атаку по дистанции и позиции, у каждой атаки своя перезарядка, и одна и та же атака никогда не повторяется два раза подряд.

Базовое здоровье
6 000
Базовый урон его атак
15
Скорость (приближение · отступление · вбок)
3 · 3,8 · 2,6
ВниманиеЗдоровье в таблице — лишь база. Реальное здоровье = 6 000 × живая сложность на момент появления × множитель фазы (×20 в фазе 1, ×50 в фазе 2 и ×100 в фазе 3), и оно замораживается при спавне: чем позже вы добираетесь, тем толще он приходит. Примеры: в фазе 1 при сложности 1,5 он появляется с 180 000; в фазе 3 при сложности 3,2 — с 1 920 000. Потолка нет. Собственный множитель карты Болотистая топь — ×1.

Атаки

АтакаПредупреждениеУронДальностьПерезарядкаКак уклониться
Гнилостный приливПолоса×1,63–15 m4,5 sВолна грязи полосой, которая фиксируется перед высвобождением (три веером в ярости). Отойдите в сторону.
Круг терновникаКруг×2,210–30 m · r 4 m5 sКруг терновника на вашей позиции, который долго заполняется: выйдите шагом.
Болотные гейзерыПреследующие круги×1,6 ×36–28 m · r 2,2 m7 sТри гейзера (пять в ярости), которые преследуют вас, каждый появляется под ногами чуть погодя: не останавливайтесь.
РойБез предупреждения×0,35 / 0,5 s5–24 m9 sМедленный рой, который преследует вас несколько секунд и наносит урон, пока касается вас: бегите по прямой, он медленнее вас.
Ядовитые флаконыКруг×0,3 / 0,5 s7–24 m · r 3 m7 sТри флакона, один на вашем месте и два за вами, оставляющие ядовитые облака: шаг в сторону или к ней избегает их.
Зов топиБез предупреждения—32 m25 sПризывает существ орды вокруг себя (больше — чем больше игроков). Убейте их или отойдите; повторяет это не скоро.

Урон каждой атаки = 15 (его базовый урон) × живая сложность × множитель из таблицы, а в ярости — больше. Дальность и перезарядка — значения босса в игре. Оглушение и Шок не дают ему начать атаку, а Озноб растягивает темп атак: см. Статусные эффекты.

Как читать атаки боссов

Ярость

Ниже 50 % здоровья он впадает в ярость — один раз: урон ×1,15, а темп атак и перезарядки ×0,8; его замахи становятся короче (×0,85).

Три волны прилива веером и пять гейзеров.

Появление

Вокруг неё вспыхивают пузыри и светлячки при пробуждении.

Смерть

Обрушивается там, где стоит; её призывы умирают вместе с ней, а рой рассеивается. Пролежав 2,75 с, растворяется за 2 с над болотной лужей.

Всё, что он даёт, приходит в момент смертельного удара, не дожидаясь падения: 25 Мифрила, 2 Легендарных сундука(ов), появляющихся рядом с телом, и портал, отмеченный на карте, — воспользоваться им можно, как только истечёт время фазы. Единственный баннер объявляет об этом, когда тело падает на землю.

Когда он умирает, его атаки, ещё летящие в воздухе, рассеиваются без урона, а предупреждения на земле исчезают. В кооперативе все игроки видят одно и то же падение в одном и том же месте.

Видео

Запись боя из игры, от появления до смерти. Нажмите на момент из списка, чтобы перейти к нему.

Поведение

Паттерн6 собственных атак, ярость и появление
ОтбрасываниеИммунен
Накладываемые состоянияНет

Награды

Опыт80
Золото15
Очки1 000
Сундуки при смерти2 × Легендарный
Кроме тогоОткрывает портал перехода фазы

Где появляется

Болотистая топьОчень сложныйУ каждой карты Выживания свой собственный босс фазы.