Bagienna Wiedźma
Boss fazy mapy Bagniste Mokradła. Pojawia się, gdy zostaje ostatni odcinek fazy — 2 minuty przed końcem fazy trwającej 10 minut, 1:30 przed końcem fazy 8:30 i 1 minutę przed końcem fazy 6-minutowej —, czeka uśpiony przy portalu i budzi się swoim wejściem, gdy się zbliżysz. Zabicie go płaci 25 Mithrilu i przygotowuje portal na chwilę, gdy zegar fazy dobiegnie końca.
Nie korzysta z ogólnego wzorca hordy: jego własny mózg wybiera każdy atak na podstawie odległości i pozycji, z osobnymi czasami odnowienia na atak, i nigdy nie powtarza tego samego dwa razy pod rząd.
Ataki
| Atak | Ostrzeżenie | Obrażenia | Zasięg | Odnowienie | Jak unikać |
|---|---|---|---|---|---|
| Cuchnący Przypływ | Pas | ×1,6 | 3–15 m | 4,5 s | Fala szlamu w pasie, który ustala się przed puszczeniem (trzy w wachlarzu podczas furii). Odejdź na bok. |
| Krąg Kolczastych Krzewów | Krąg | ×2,2 | 10–30 m · r 4 m | 5 s | Krąg kolczastych krzewów na twojej pozycji, który długo się wypełnia: wyjdź, idąc. |
| Gejzery Bagna | Ścigające kręgi | ×1,6 ×3 | 6–28 m · r 2,2 m | 7 s | Trzy gejzery (pięć podczas furii), które cię ścigają, każdy pod twoimi stopami chwilę później: nie przestawaj. |
| Rój | Bez ostrzeżenia | ×0,35 / 0,5 s | 5–24 m | 9 s | Powolny rój, który ściga cię kilka sekund i rani, dotykając cię: biegnij w linii prostej, jest wolniejszy od ciebie. |
| Trujące Fiolki | Krąg | ×0,3 / 0,5 s | 7–24 m · r 3 m | 7 s | Trzy fiolki, jedna na twoim miejscu i dwie za tobą, zostawiające trujące obłoki: krok w bok albo w jej stronę je omija. |
| Zew Bagna | Bez ostrzeżenia | — | 32 m | 25 s | Przywołuje stworzenia z hordy wokół siebie (więcej, gdy więcej graczy). Zabij je albo odejdź; długo czeka, by to powtórzyć. |
Obrażenia każdego ataku = 15 (jego bazowe obrażenia) × żywa trudność × mnożnik z tabeli, i więcej podczas furii. Zasięg i czas odnowienia to wartości bossa w grze. Ogłuszenie i Porażenie nie pozwalają mu zacząć ataku, a Mróz wydłuża jego tempo: zobacz Efekty statusowe.
Furia
Poniżej 50% zdrowia wpada w furię, jednorazowo: obrażenia ×1,15, a tempo i czasy odnowienia ×0,8; jego przygotowania są krótsze (×0,85).
Trzy przypływy w wachlarzu i pięć gejzerów.
Wejście
Pęcherzyki i świetliki wyrastają wokół niej przy przebudzeniu.
Śmierć
Zapada się w miejscu, w którym stoi; jej przywołania giną z nią, a rój się rozpada. Po 2,75 s na ziemi rozpuszcza się przez 2 s w kałuży bagna.
Wszystko, co daje, trafia w chwili zabójczego ciosu, bez czekania na upadek: 25 Mithrilu, 2 Legendarnych skrzyń, które pojawiają się przy ciele, oraz portal oznaczony na mapie, którego możesz użyć, gdy zegar fazy dobiegnie końca. Jeden baner ogłasza to, gdy ciało dotyka ziemi.
Kiedy ginie, jego ataki wciąż w powietrzu rozpływają się bez wyrządzania obrażeń, a jego ostrzeżenia na ziemi gasną. W kooperacji każdy gracz widzi ten sam upadek w tym samym miejscu.
Wideo
Walka nagrana w grze, od wejścia do śmierci. Kliknij moment z listy, aby do niego przeskoczyć.
Zachowanie
| Wzorzec | 6 własnych ataków, furia i wejście |
| Odrzut | Odporny |
| Nakładane stany | Brak |
Nagrody
| Doświadczenie | 80 |
| Złoto | 15 |
| Wynik | 1000 |
| Skrzynie po śmierci | 2 × Legendarna |
| Ponadto | Otwiera portal przejścia fazy |