KharvalenWiki
v0.9.16
Polski
Bagienna Wiedźma
Boss fazy

Bagienna Wiedźma

Bagniste Mokradła·Bardzo trudny·Pojawia się w 5:00 · 5:00 · 5:00

Boss fazy mapy Bagniste Mokradła. Pojawia się, gdy zostaje ostatni odcinek fazy — 2 minuty przed końcem fazy trwającej 10 minut, 1:30 przed końcem fazy 8:30 i 1 minutę przed końcem fazy 6-minutowej —, czeka uśpiony przy portalu i budzi się swoim wejściem, gdy się zbliżysz. Zabicie go płaci 25 Mithrilu i przygotowuje portal na chwilę, gdy zegar fazy dobiegnie końca.

Nie korzysta z ogólnego wzorca hordy: jego własny mózg wybiera każdy atak na podstawie odległości i pozycji, z osobnymi czasami odnowienia na atak, i nigdy nie powtarza tego samego dwa razy pod rząd.

Zdrowie bazowe
6000
Bazowe obrażenia jego ataków
15
Szybkość (zbliżanie · odsuwanie · bok)
3 · 3,8 · 2,6
UwagaZdrowie z tabeli to tylko baza. Realne zdrowie to 6000 × żywa trudność w chwili pojawienia się × mnożnik zależny od fazy (×20 w fazie 1, ×50 w fazie 2 i ×100 w fazie 3), zamrożone przy spawnie: im później dotrzesz, tym grubszy się zjawia. Przykłady: w fazie 1 przy trudności 1,5 pojawia się z 180 000; w fazie 3 przy trudności 3,2 — z 1 920 000. Nie ma limitu. Własny mnożnik mapy Bagniste Mokradła to ×1.

Ataki

AtakOstrzeżenieObrażeniaZasięgOdnowienieJak unikać
Cuchnący PrzypływPas×1,63–15 m4,5 sFala szlamu w pasie, który ustala się przed puszczeniem (trzy w wachlarzu podczas furii). Odejdź na bok.
Krąg Kolczastych KrzewówKrąg×2,210–30 m · r 4 m5 sKrąg kolczastych krzewów na twojej pozycji, który długo się wypełnia: wyjdź, idąc.
Gejzery BagnaŚcigające kręgi×1,6 ×36–28 m · r 2,2 m7 sTrzy gejzery (pięć podczas furii), które cię ścigają, każdy pod twoimi stopami chwilę później: nie przestawaj.
RójBez ostrzeżenia×0,35 / 0,5 s5–24 m9 sPowolny rój, który ściga cię kilka sekund i rani, dotykając cię: biegnij w linii prostej, jest wolniejszy od ciebie.
Trujące FiolkiKrąg×0,3 / 0,5 s7–24 m · r 3 m7 sTrzy fiolki, jedna na twoim miejscu i dwie za tobą, zostawiające trujące obłoki: krok w bok albo w jej stronę je omija.
Zew BagnaBez ostrzeżenia—32 m25 sPrzywołuje stworzenia z hordy wokół siebie (więcej, gdy więcej graczy). Zabij je albo odejdź; długo czeka, by to powtórzyć.

Obrażenia każdego ataku = 15 (jego bazowe obrażenia) × żywa trudność × mnożnik z tabeli, i więcej podczas furii. Zasięg i czas odnowienia to wartości bossa w grze. Ogłuszenie i Porażenie nie pozwalają mu zacząć ataku, a Mróz wydłuża jego tempo: zobacz Efekty statusowe.

Czytanie ataków bossów

Furia

Poniżej 50% zdrowia wpada w furię, jednorazowo: obrażenia ×1,15, a tempo i czasy odnowienia ×0,8; jego przygotowania są krótsze (×0,85).

Trzy przypływy w wachlarzu i pięć gejzerów.

Wejście

Pęcherzyki i świetliki wyrastają wokół niej przy przebudzeniu.

Śmierć

Zapada się w miejscu, w którym stoi; jej przywołania giną z nią, a rój się rozpada. Po 2,75 s na ziemi rozpuszcza się przez 2 s w kałuży bagna.

Wszystko, co daje, trafia w chwili zabójczego ciosu, bez czekania na upadek: 25 Mithrilu, 2 Legendarnych skrzyń, które pojawiają się przy ciele, oraz portal oznaczony na mapie, którego możesz użyć, gdy zegar fazy dobiegnie końca. Jeden baner ogłasza to, gdy ciało dotyka ziemi.

Kiedy ginie, jego ataki wciąż w powietrzu rozpływają się bez wyrządzania obrażeń, a jego ostrzeżenia na ziemi gasną. W kooperacji każdy gracz widzi ten sam upadek w tym samym miejscu.

Wideo

Walka nagrana w grze, od wejścia do śmierci. Kliknij moment z listy, aby do niego przeskoczyć.

Zachowanie

Wzorzec6 własnych ataków, furia i wejście
OdrzutOdporny
Nakładane stanyBrak

Nagrody

Doświadczenie80
Złoto15
Wynik1000
Skrzynie po śmierci2 × Legendarna
PonadtoOtwiera portal przejścia fazy

Gdzie występuje

Bagniste MokradłaBardzo trudnyKażda mapa Przetrwania ma własnego bossa fazy.