Bruxa do Pântano
O chefe de fase de Pântano Lodoso. Aparece quando resta o último trecho da fase — 2 minutos numa fase de 10, 1:30 numa de 8:30 e 1 numa de 6 —, espera adormecido junto ao portal e desperta com a sua entrada assim que você se aproxima. Matá-lo paga 25 de Mithril e deixa o portal pronto para quando o relógio da fase se esgotar.
Não usa o padrão genérico da horda: seu próprio cérebro escolhe cada ataque de acordo com a distância e a posição, com recargas por ataque e nunca repetindo o mesmo duas vezes seguidas.
Ataques
| Ataque | Aviso | Dano | Alcance | Recarga | Como esquivar |
|---|---|---|---|---|---|
| Maré Pútrida | Faixa | ×1,6 | 3–15 m | 4,5 s | Uma onda de lama numa faixa que se fixa antes de ser solta (três em leque em fúria). Afaste-se para o lado. |
| Círculo de Espinheiros | Círculo | ×2,2 | 10–30 m · r 4 m | 5 s | Um círculo de espinheiros na sua posição que demora a encher: saia andando. |
| Gêiseres do Pântano | Círculos que perseguem | ×1,6 ×3 | 6–28 m · r 2,2 m | 7 s | Três gêiseres (cinco em fúria) que perseguem você, cada um sob os seus pés um momento depois: não pare. |
| Enxame | Sem aviso | ×0,35 / 0,5 s | 5–24 m | 9 s | Um enxame lento que persegue você por alguns segundos e machuca enquanto te toca: corra em linha reta, ele é mais lento que você. |
| Frascos Venenosos | Círculo | ×0,3 / 0,5 s | 7–24 m · r 3 m | 7 s | Três frascos, um no seu lugar e dois atrás de você, deixando nuvens venenosas: um passo lateral ou em direção a ela os evita. |
| Chamado do Pântano | Sem aviso | — | 32 m | 25 s | Ela invoca criaturas da horda à sua volta (mais quanto mais jogadores houver). Mate-as ou se afaste; ela demora a repetir isso. |
Dano de cada ataque = 15 (seu dano base) × a dificuldade viva × o multiplicador da tabela, e mais durante a fúria. Alcance e recarga são os valores do chefe no jogo. Atordoamento e Choque o impedem de iniciar um ataque, e Gelo estica a sua cadência: veja Estados alterados.
Fúria
Abaixo de 50% de vida entra em fúria, uma única vez: dano ×1,15, e cadência e recargas ×0,8; suas cargas ficam mais curtas (×0,85).
Três marés em leque e cinco gêiseres.
Entrada
Bolhas e vaga-lumes brotam à sua volta ao despertar.
Morte
Ela desmorona onde está; as suas invocações morrem com ela e o enxame se desfaz. Após 2,75 s caída, ela se dissolve em 2 s numa poça de pântano.
Tudo o que ele dá chega no instante do golpe final, sem esperar pela queda: 25 de Mithril, 2 baús Lendários que aparecem junto ao corpo e o portal marcado no mapa, que você pode usar assim que o relógio da fase se esgotar. Um único letreiro anuncia isso quando o corpo toca o solo.
Ao morrer, os ataques que ainda estão no ar se desfazem sem causar dano e os avisos no chão se apagam. No cooperativo, todos os jogadores veem a mesma queda no mesmo lugar.
Vídeo
Luta gravada no jogo, da entrada até a morte. Clique em um momento da lista para saltar até ele.
Comportamento
| Padrão | 6 ataques próprios, uma fúria e uma entrada |
| Empurrão | Imune |
| Estados que aplica | Nenhum |
Recompensas
| Experiência | 80 |
| Ouro | 15 |
| Pontuação | 1.000 |
| Baús ao morrer | 2 × Lendário |
| Além disso | Abre o portal de avanço de fase |