첫걸음
첫 런에 필요한 것만. 스스로 발견하는 재미는 망치지 않습니다.
첫 런
4개 종족(인간·드워프·엘프·마법사) 중 하나를 고르면 맵에 나타나고, 무리가 몰려오기 시작합니다. 승리는 없습니다. 런은 무한하며 끝나는 방법은 둘뿐 — 당신의 죽음, 또는 스스로 포기하는 것. 목표는 매번 더 오래 버티고, 런 사이에 남는 전리품을 챙겨 나오는 것입니다.
적이 떨어뜨리는 것은 모두 실물입니다. 경험치 수정과 금화가 바닥에 떨어지며 다가가서 주워야 합니다. 기본 획득 범위는 짧으니 무리의 잔해 사이를 움직이세요 — 또는 흡인의 반지 같은 아이템으로 범위를 넓히세요.
한 페이즈의 루프
각 페이즈는 10분입니다. 8분에 페이즈 보스가 나타나고, 처치하면 전진 포털이 열립니다. 통과하면 같은 런에서 더 높은 난이도로 계속됩니다. 페이즈가 끝난 뒤에도 남으면 연장전에 들어가고, 난이도가 분마다 올라갑니다 — 보스를 잡기 전엔 빠르게, 잡은 뒤엔 훨씬 빠르게. 게임이 이를 “전진 아니면 죽음”이라 부르는 데는 이유가 있습니다.
레벨 업

레벨 업에서는 3장 중 1장을 고릅니다. 룬과 무기 강화만 나옵니다.
다음 레벨에는 경험치 100 × 현재 레벨이 필요합니다. 2레벨에 100, 3레벨에 200, 이런 식입니다. 레벨 업에서는 3장의 카드 중 고르는데 — 알아둘 규칙이 있습니다. 레벨 업에서는 룬과 무기 강화만 나옵니다. 패시브 아이템, 아티팩트, 인퓨전은 상자와 상인에게서 나오지, 레벨에서는 절대 나오지 않습니다.
골드, 상자, 상인
골드는 런 안에서 씁니다. 맵에 흩어진 상자는 6종류: 25%는 Mix 도박 상자, 또 25%는 일반 Mix, 나머지는 희귀도별 — 일반 20%, 고급 15%, 희귀 10%, 전설 5%. 도박 상자는 동전 던지기입니다. 절반은 행운 보너스가 붙은 전리품을, 나머지 절반은 무리를 당신에게 던집니다.

상인은 런의 골드를 받습니다. 리롤 토큰이면 골드를 안 쓰고 상품을 다시 돌릴 수 있습니다.
죽음은 끝이 아니다
쓰러지든 — 포기하든 — 런은 끝나지만 빈손으로 나가지는 않습니다. 미스릴, 기록, 그리고 해금 임무의 진행도(대부분 런 사이에 누적)가 남습니다. 미스릴은 대장간에 투자합니다. 종족별 영구 강화와 20종의 글로벌 강화가 다음 런을 더 강하게 만듭니다.
가이드는 게임 v0.8.4 기준으로 대조됨.