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첫걸음

첫 런에 필요한 것만. 스스로 발견하는 재미는 망치지 않습니다.

첫 런

4개 종족(인간·드워프·엘프·마법사) 중 하나를 고르면 맵에 나타나고, 무리가 몰려오기 시작합니다. 승리는 없습니다. 런은 무한하며 끝나는 방법은 둘뿐 — 당신의 죽음, 또는 스스로 포기하는 것. 목표는 매번 더 오래 버티고, 런 사이에 남는 전리품을 챙겨 나오는 것입니다.

적이 떨어뜨리는 것은 모두 실물입니다. 경험치 수정과 금화가 바닥에 떨어지며 다가가서 주워야 합니다. 기본 획득 범위는 짧으니 무리의 잔해 사이를 움직이세요 — 또는 흡인의 반지 같은 아이템으로 범위를 넓히세요.

한 페이즈의 루프

각 페이즈는 10분입니다. 8분에 페이즈 보스가 나타나고, 처치하면 전진 포털이 열립니다. 통과하면 같은 런에서 더 높은 난이도로 계속됩니다. 페이즈가 끝난 뒤에도 남으면 연장전에 들어가고, 난이도가 분마다 올라갑니다 — 보스를 잡기 전엔 빠르게, 잡은 뒤엔 훨씬 빠르게. 게임이 이를 “전진 아니면 죽음”이라 부르는 데는 이유가 있습니다.

보스를 일찍 잡으면 포털도 일찍 열립니다. 시계 검사는 없습니다. 여유가 있다면 보스가 나타나는 즉시 찾아가세요.

레벨 업

레벨 업: 고를 수 있는 카드 3장

레벨 업에서는 3장 중 1장을 고릅니다. 룬과 무기 강화만 나옵니다.

다음 레벨에는 경험치 100 × 현재 레벨이 필요합니다. 2레벨에 100, 3레벨에 200, 이런 식입니다. 레벨 업에서는 3장의 카드 중 고르는데 — 알아둘 규칙이 있습니다. 레벨 업에서는 룬과 무기 강화만 나옵니다. 패시브 아이템, 아티팩트, 인퓨전은 상자와 상인에게서 나오지, 레벨에서는 절대 나오지 않습니다.

같은 추첨에 같은 룬의 두 희귀도가 함께 나오는 일은 없습니다. 찾던 룬이 보이면 그 선택지에서 유일한 한 장입니다.

골드, 상자, 상인

골드는 런 안에서 씁니다. 맵에 흩어진 상자는 6종류: 25%는 Mix 도박 상자, 또 25%는 일반 Mix, 나머지는 희귀도별 — 일반 20%, 고급 15%, 희귀 10%, 전설 5%. 도박 상자는 동전 던지기입니다. 절반은 행운 보너스가 붙은 전리품을, 나머지 절반은 무리를 당신에게 던집니다.

세 가지 상품과 골드 가격을 늘어놓은 상인

상인은 런의 골드를 받습니다. 리롤 토큰이면 골드를 안 쓰고 상품을 다시 돌릴 수 있습니다.

죽음은 끝이 아니다

쓰러지든 — 포기하든 — 런은 끝나지만 빈손으로 나가지는 않습니다. 미스릴, 기록, 그리고 해금 임무의 진행도(대부분 런 사이에 누적)가 남습니다. 미스릴은 대장간에 투자합니다. 종족별 영구 강화와 20종의 글로벌 강화가 다음 런을 더 강하게 만듭니다.

주의골드는 당신과 함께 죽습니다. 미스릴은 아닙니다. 런이 글렀다면, 쓰러지기 전에 남은 골드를 상인에게 다 쓰세요.

가이드는 게임 v0.8.4 기준으로 대조됨.