Перші кроки
Що потрібно для першого забігу — не розкриваючи того, що приємніше відкрити самому.
Перший забіг
Ви обираєте одну з 4 рас — Людину, Гнома, Ельфа чи Мага, — з’являєтеся на карті, і орди починають насуватися. Перемогти неможливо: забіг нескінченний і закінчується лише двома способами — вашою смертю або рішенням покинути. Мета — триматися щоразу довше і виносити здобич, що зберігається між забігами.
Усе, що впускають вороги, — фізичне: кристали досвіду й золоті монети падають на землю, і по них треба підходити. Базовий радіус збирання короткий, тож рухайтеся серед решток кожної орди — або розширте його предметами на кшталт Перстень тяжіння.
Цикл однієї фази
Кожна фаза триває 10 хвилин. На 8-й хвилині з’являється Бос Фази, і його смерть відкриває портал переходу: проходите — і продовжуєте той самий забіг зі складнішою грою. Якщо залишитися після кінця фази, починається овертайм, і складність росте щохвилини — швидко до вбивства боса й набагато швидше після. Гра недарма зве це «йди вперед або помри».
Підвищення рівня

Під час підвищення ви обираєте 1 із 3 карт: лише руни та покращення зброї.
Кожен рівень вимагає 100 × ваш поточний рівень досвіду: 100 для другого, 200 для третього і так далі. Під час підвищення ви обираєте з 3 карт — і ось правило, яке варто знати: під час підвищення рівня випадають лише руни та покращення зброї. Пасивні предмети, артефакти й інфузії приходять зі скринь і від торговця, ніколи — з рівня.
Золото, скрині й торговець
Золото витрачається всередині забігу. Скрині, розкидані картою, бувають 6 типів: 25 % — азартні скрині Mix, ще 25 % — звичайні Mix, решта за рідкісністю — 20 % звичайні, 15 % незвичайні, 10 % рідкісні та 5 % легендарні. Азартна скриня — це підкидання монети: у половині випадків вона дає здобич із бонусною удачею; у другій половині кидає на вас орду.

Торговець бере золото забігу. Жетон перекидання оновлює його пропозиції без витрат золота.
Смерть — не кінець
Коли ви падаєте — чи покидаєте — забіг закінчується, але ви не йдете з порожніми руками: залишаються мітрил, рекорди та прогрес місій розблокування, що здебільшого накопичується між забігами. Мітрил вкладається в Кузню: постійні покращення для рас плюс 20 глобальних покращень, які роблять кожен наступний забіг сильнішим.
Гайд звірено з версією гри v0.8.4.