はじめの一歩
最初のランに必要なことだけ。自分で見つける楽しみは奪いません。
最初のラン
4種族(人間・ドワーフ・エルフ・魔法使い)から1つを選び、マップに降り立つと、大群が押し寄せてきます。勝利はありません。ランは無限で、終わり方は2つだけ——あなたの死か、自らの離脱です。目標は毎回より長く生き延び、ラン間で持ち越せる戦利品を持ち帰ること。
敵が落とすものはすべて実体です。経験値のクリスタルもゴールドも地面に落ち、近づいて拾う必要があります。基本の回収範囲は狭いので、大群の残骸の間を動き回りましょう——あるいは引力の指輪のようなアイテムで範囲を広げるのも手です。
1フェーズのループ
各フェーズは10分。8分にフェーズボスが現れ、倒せば前進ポータルが開きます。くぐれば同じランのまま、より高い難易度で続行。フェーズ終了後も残ると延長戦に入り、難易度が毎分上昇します——ボスを倒す前は速く、倒した後はさらに速く。ゲームがこれを「進むか死ぬか」と呼ぶのは伊達ではありません。
レベルアップ

レベルアップでは3枚から1枚を選びます。出るのはルーンと武器強化だけ。
次のレベルには「100×現在レベル」の経験値が必要です。2レベル目に100、3レベル目に200、という具合。レベルアップでは3枚のカードから選びます——ここで知っておくべきルール:レベルアップで出るのはルーンと武器強化だけです。パッシブアイテム、アーティファクト、インフュージョンは宝箱と商人から。レベルからは決して出ません。
ゴールド、宝箱、商人
ゴールドはラン内で使います。マップに散らばる宝箱は6種類:25%がギャンブルMix箱、25%が通常Mix箱、残りはレアリティ別——コモン20%、アンコモン15%、レア10%、レジェンダリー5%。ギャンブル箱はコイントス:半分の確率で幸運ボーナス付きの戦利品、もう半分は大群があなたに襲いかかります。

商人はランのゴールドで支払い。リロールトークンならゴールドを使わずオファーを引き直せます。
死は終わりではない
倒れても——離脱しても——ランは終わりますが、手ぶらでは帰りません。ミスリル、記録、そしてアンロックミッションの進捗(大半はラン間で累積)が残ります。ミスリルは鍛冶場に投資:種族ごとの恒久強化と20のグローバル強化が、次のランを確実に強くします。
ガイドはゲームv0.8.4と照合済み。