KharvalenWikiv0.8.4
Türkçe

İlk adımlar

İlk koşun için gerekenler — keşfetme zevkini bozmadan.

İlk koşu

4 ırktan birini seçersin —İnsan, Cüce, Elf ya da Büyücü—, bir haritada belirirsin ve sürüler gelmeye başlar. Kazanmak mümkün değil: koşu sonsuzdur ve yalnız iki şekilde biter — ölümünle ya da bırakmaya karar verdiğinde. Amaç her seferinde daha uzun dayanmak ve koşular arasında kalıcı olan ganimetle çıkmak.

Düşmanların düşürdüğü her şey fizikseldir: tecrübe kristalleri ve altın sikkeler yere düşer, toplamak için yaklaşman gerekir. Taban toplama menzilin kısadır; her sürünün kalıntıları arasında dolaş — ya da Çekim Yüzüğü gibi eşyalarla menzili genişlet.

Bir evrenin döngüsü

Her evre 10 dakika sürer. 8. dakikada Evre Patronu belirir; onu öldürmek ilerleme portalını açar: geçersin ve aynı koşuda, daha yüksek zorlukta devam edersin. Evre bittikten sonra kalırsan uzatmalara girersin ve zorluk dakika başına büyür — patronu öldürmeden önce hızlı, sonra çok daha hızlı. Oyun buna boşuna “ilerle ya da öl” demiyor.

İpucuPatronu erken öldürmek portalı erken açar: saat kontrolü yoktur. İşler yolundaysa, patron belirir belirmez peşine düş.

Seviye atlamak

Seviye atlama: seçilecek üç kart

Seviye atlarken 3 karttan 1’ini seçersin: yalnız rünler ve silah geliştirmeleri.

Her seviye, mevcut seviyenin 100 katı tecrübe ister: ikinci için 100, üçüncü için 200, böyle gider. Atlarken 3 kart arasından seçersin — ve bilinmesi gereken kural şu: seviye atlarken yalnız rünler ve silah geliştirmeleri çıkar. Pasif eşyalar, eserler ve aşılamalar sandıklardan ve tüccardan gelir, seviyeden asla.

İpucuAynı çekiliş, aynı rünün iki nadirliğini asla birlikte sunmaz: aradığın rünü görüyorsan, o seçimdeki tek kopyan odur.

Altın, sandıklar ve tüccar

Altın koşu içinde harcanır. Haritaya dağılmış sandıklar 6 türdür: %25’i Mix kumar sandığı, bir %25’i normal Mix, kalanı nadirliğe göre — %20 sıradan, %15 nadir olmayan, %10 nadir ve %5 efsanevi. Kumar sandığı yazı tura oynar: yarısında ekstra şanslı ganimet düşürür; öbür yarısında üstüne bir sürü salar.

Üç teklif ve altın fiyatlarıyla tüccar

Tüccar koşu altınıyla çalışır. Tekrar jetonu, altın harcamadan tekliflerini yeniler.

Ölüm son değildir

Düştüğünde —ya da bıraktığında— koşu biter ama eli boş çıkmazsın: Mithril’in, rekorların ve çoğu koşular arasında biriken kilit açma görevlerinin ilerlemesi kalır. Mithril Ocak’a yatırılır: ırk başına kalıcı geliştirmeler ve her sonraki koşuyu güçlendiren 20 Küresel Geliştirme.

DikkatAltın seninle ölür; Mithril ölmez. Koşu kaybedildiyse, düşmeden önce kalan altını tüccarda harca.

Rehber, oyunun v0.8.4 sürümüyle karşılaştırıldı.