Primeiros passos
O que você precisa para a sua primeira run — sem estragar nada que se aproveite descobrindo.
A primeira run
Você escolhe uma das 4 raças —Humano, Anão, Elfo ou Mago—, aparece num mapa e as hordas começam a chegar. Não há vitória possível: a run é infinita e só termina de duas maneiras, com a sua morte ou quando você decide abandonar. O objetivo é aguentar cada vez mais e sair com o espólio que persiste entre partidas.
Tudo o que os inimigos soltam é físico: os cristais de experiência e as moedas de ouro caem no chão e é preciso se aproximar para pegá-los. Seu alcance de coleta base é curto, então circule entre os restos de cada horda — ou amplie-o com objetos como o Anel de Atração.
O ciclo de uma fase
Cada fase dura 10 minutos. No minuto 8 aparece o Chefe de Fase, e matá-lo abre o portal de avanço: você o atravessa e segue na mesma run, com mais dificuldade. Se ficar depois do fim da fase, entra na prorrogação, e a dificuldade cresce por minuto — rápido antes de matar o chefe, e muito mais rápido depois. O jogo chama isso de «avance ou morra» por um motivo.
Subir de nível

Ao subir de nível você escolhe 1 de 3 cartas: só runas e melhorias de arma.
Cada nível pede 100 × seu nível atual de experiência: 100 para o segundo, 200 para o terceiro, e assim por diante. Ao subir você escolhe entre 3 cartas — e aqui há uma regra que convém saber: ao subir de nível só aparecem runas e melhorias de arma. Os objetos passivos, os artefatos e as infusões saem dos baús e do mercador, nunca do nível.
Ouro, baús e mercador
O ouro se gasta dentro da run. Os baús espalhados pelo mapa são de 6 tipos: 25 % são baús de aposta Mix, outros 25 % Mix normais, e o resto vai por raridade — 20 % comum, 15 % incomum, 10 % rara e 5 % lendária. O baú de aposta é cara ou coroa: metade das vezes solta espólio com sorte extra; a outra metade joga uma horda em cima de você.

O mercador cobra em ouro da run. O Token de repetição repete as ofertas dele sem gastar ouro.
A morte não é o fim
Quando você cai —ou abandona— a run termina, mas você não sai de mãos vazias: conserva o Mithril, seus recordes e o progresso das missões de desbloqueio, que em sua maioria acumula entre partidas. O Mithril se investe na Forja: melhorias permanentes por raça mais 20 Melhorias Globais que fortalecem cada run seguinte.
Guia conferido com a versão v0.8.4 do jogo.