Primeros pasos
Lo que necesitas para tu primera run — sin destripar nada que se disfrute descubriendo.
La primera run
Eliges una de las 4 razas —Humano, Enano, Elfo o Mago—, apareces en un mapa y las hordas empiezan a llegar. No hay victoria posible: la run es infinita y solo termina de dos maneras, con tu muerte o cuando decides abandonar. El objetivo es aguantar cada vez más y salir con el botín que persiste entre partidas.
Todo lo que sueltan los enemigos es físico: los cristales de experiencia y las monedas de oro caen al suelo y hay que acercarse a recogerlos. Tu rango de recogida base es corto, así que muévete entre los restos de cada horda — o amplíalo con objetos como el Anillo de Atracción.
El bucle de una fase
Cada fase dura 10 minutos. En el minuto 8 aparece el Boss de Fase, y matarlo abre el portal de avance: lo cruzas y sigues en la misma run, con más dificultad. Si te quedas después del final de la fase entras en tiempo extra, y la dificultad crece por minuto — deprisa antes de matar al boss, y mucho más deprisa después. El juego lo llama «avanza o muere» por algo.
Subir de nivel

Al subir de nivel eliges 1 de 3 cartas: solo runas y mejoras de arma.
Cada nivel pide 100 × tu nivel actual de experiencia: 100 para el segundo, 200 para el tercero, y así. Al subir eliges entre 3 cartas — y aquí hay una regla que conviene saber: al subir de nivel solo aparecen runas y mejoras de arma. Los objetos pasivos, los artefactos y las infusiones salen de los cofres y del mercader, nunca del nivel.
Oro, cofres y mercader
El oro se gasta dentro de la run. Los cofres repartidos por el mapa son de 6 tipos: un 25 % son cofres de apuesta Mix, otro 25 % Mix normales, y el resto va por rareza — 20 % común, 15 % poco común, 10 % rara y 5 % legendaria. El cofre de apuesta se juega a cara o cruz: la mitad de las veces suelta botín con suerte extra; la otra mitad te lanza una horda encima.

El mercader cobra en oro de la run. El Token de repetición permite repetir sus ofertas sin gastar oro.
La muerte no es el final
Cuando caes —o abandonas— la run termina, pero no sales con las manos vacías: conservas el Mithril, tus récords y el progreso de las misiones de desbloqueo, que en su mayoría se acumula entre partidas. El Mithril se invierte en la Forja: mejoras permanentes por raza y 20 Mejoras Globales que hacen más fuerte cada run siguiente.
Guía contrastada con la v0.8.4 del juego.